削职业对后来人的影响
04/21539 浏览综合
影响了战力的获取
比如:暗帝和斗帝削弱前大家都能较为轻松的打满圣兽
现在最多打个低保一天少三礼物和三锄头
主线结束后进度的停滞,虽然东西在下赛季也能拿到,但当前赛季一停就是动不了了
副本进入和评价,因为主线结束后的地图打不过,少了提供的各种抽数,影响了战力增长,如果想打更高级的副本就需要额外花晨星去买只能增加绿字的秘境素材,进而影响白字的提升
积累大半个赛季的亏损后,或者整个赛季的亏损后,进入下赛季面临的是没被削弱或者小量削弱的战力门槛和各种副本难度,因为白值曲线没有随着前面服务器正常提升,而导致战力滑落 战力滑落又重复了上述过程,又导致战力滑落,直到副本连普通都打不过,进不去。
它不只是影响pvp排行名次,也影响pve的游戏体验。如果大家认为最后就剩下踩头,那我建议去玩王者之类的实时对抗性游戏,15分钟里全是踩头或者被踩头。
我还是想强调,砍职业不止影响pvp也影响pve,同时还影响玩家游戏体验。
大家可能会想砍了之后游戏不是更平衡了吗?
但是我在去年0氪指北就说过,pve这一块一定是输出职业更吃香,哪怕加了平衡之美和加回合
骑士推图强对吧(当然是高成本有会心的骑士,现在对于0氪和低氪来说就是不可能的,对于中高氪来说考虑pve堆会心和被吸血导致更快战力跌落)?但是骑士圣兽不好打
贤者推图不强,砍了之后更加不强。
术士一直都是双强
斗士也是双强,但是pvp弱
但是有例外就是五转斗士,赛季限时扣除四转技能白值,大概别人在用五转白值的时候斗士玩四转技能用的是三转白值甚至二转随身在五转时期伤害是最高的。而那个时候大家普遍论调是斗士推图t0。一个拿着二转白值打五转的职业确实是非常强势,但是那个时间段肉眼可见的没人玩斗士,强你怎么不玩。
混沌确实是不影响:因为只是和同职业比,削了确实是大家都削,甚至如果看通透一点的低氪还能拿到第一或者前三的奖励(我们服s4,0贤者,你转就是第一)。
平衡有意义吗?没有,弱的职业还是弱,没人玩的职业也不会有人玩。因为所有副本奖励都在比输出,功能性职业谁爱玩谁玩,玩久了战力掉队了就不玩了
如果策划真的想做平衡,首先就是把副本难度削到没有,圣兽难度削到没有。让大家有一个平等的战力起点。不然你功能性职业先天低人一等,去到pvp赛场普遍比输出职业低一档战力,还得吃那个平衡之美减回血减护盾量。你一个地方吃史一定要有另一个地方补回来,而不是我pve吃完了再去pvp吃,很极端啊。骑士和斗士就很好,一个pve很难吃,一个pvp很难吃。当然现在斗士pve也难吃(溅射把我大脑毁了,没有过量输出近身输出和远程输出成本风险收益不对等)
贤者做得很烂,因为输出端和生存端都被动刀,设计出来既不能pvp也不能pve
还有一个职业,自己填吧,当然我认为也很有问题,比如体系太多,并且不兼容,到了六转身上还带着一二转技能和某红色职业全六转主动半六转被动比输出这块。说好听点叫过渡平滑,说难听点叫每转都抽
让大家有一个平等的战力起点,这样才去pvp做平衡。大概是我想说的。平衡做到pve,我就想问副本数值没膨胀得离谱吗。玩家做60精准格挡要8词条,怪物随便给,玩家继承装备战力就滑坡,怪物不止继承还洗词条,8词条到16词条。玩家人均神豪和你怪物比词条,还有转攻防才能跟上攻防数值。
假如按首日服测试服门槛来,后面服玩家先天少14天白值,进门能打噩梦的去了困难,能打困难的去了普通,战力收入就少了,本来开门进噩梦变成后七天进,后七天进了打了两红装去打困难,这里就亏一万晨星了,按大贬值来看就亏7000到5000吧。哪怕抛开14天来算,增长曲线也是比首日服的曲线要平缓。副本难度和门槛曲线呢?有没有因此变得平缓呢?答案是也没有,因此削弱职业对后来的玩家只能是有害无利的,这让他们本来就不陡峭的增长曲线变得更加平缓,跟不上怪物数值导致只能退坑。而不是大家说的,大家都打不过等于大家都打过了,官方本身就已经画了线了,线是客观存在的。如果官方没给副本设置门槛,我认为大家都没=大家都有是对的,但是杖剑的线无处不在,从圣兽伤害到副本评价到副本门槛,这些都是明晃晃的线。我们服务器已经有说担心困难线的了,下赛季他们只能担心普通线了。打普通没有概率出红的情况等于(不知道)
当然我也知道,我说这么多也影响不了策划
就当我无病呻吟吧


