DLC写手对应主题选集公开!感谢众筹80万达成!
众筹金额突破800000!
非常非常感谢大家的支持!我们继续努力给大家带来最好的体验 ( ´ ▽ ` )ノ

⭐ 80万目标成功解锁
特邀资深美少女游戏剧作家创作番外DLC「音响小说(Sound Novel)」主题选集! 之③「Team.幻想剧in世纪末」※ 「白金」及以上档位免费获得

自DLC企划公布以来,我们收到了不少朋友的热情关注:
“20个DLC的主题是什么?”
“剧作家们各自负责的主题是什么?”
“每个DLC的时长是多少?”“每个DLC会单独上架Steam吗?”
“是否会影响《世纪末之诗》本篇开发进度?”
接下来,就由我们来逐一解答吧。
🤫🤫 那么说,90万目标解锁的主题选集④ 也可以借此机会提前剧透一下~
★ 什么是「音响小说(Sound Novel)」?
一种起源于1992年《弟切草》的文字冒险游戏类型,由CHUNSOFT公司开创。它以全屏文字为主体,结合背景图、音效和背景音乐营造氛围。 其核心特征为静态图像配合悬念文本,注重听觉体验与文字叙事的融合,经典代表作包括《恐怖惊魂夜》系列及《428:被封锁的涩谷》,现在也被视作文字冒险游戏/视觉小说的源流鼻祖。
★ 为什么要采用「音响小说」的形式制作番外DLC?
本次《世纪末之诗》的主要舞台为90年代末的秋叶原,正处于美少女游戏文化的黄金期萌芽时。
本着呼应背景设定的概想,也借着这个机会回归起源、以致敬AVG的原点形态,我们这才选择以「音响小说」这一略显复古的类型来作为番外DLC的表现形式。

而在本篇故事里,栞奈所就职的游戏店铺日常会展开游戏商品的宣传及销售活动,这些会被角色们所提到的“虚构的游戏”,也即番外DLC内容。
也就是说,我们将会把本篇故事里登场的架空游戏(音响小说)给实际制作出来,以「作中作」的嵌套模式,作为系列DLC内容逐次上线!
★ 番外DLC的内容会是什么样的呢?
番外DLC的故事将独立于《世纪末之诗》本篇剧情,如上所述,可视为「作中作」的模式。
而这些DLC内容将围绕「世纪末」这一核心主题下,延伸为四个既独立又彼此联系的主题选集:
①「青春期×世纪末」描绘了正式踏入社会前、依然残存着一丝懵懂忧伤的青春时期的那些故事点滴。
②「成人礼×世纪末」描绘了一批身处「合法延缓期」且经历各异的、“社会人未满”的他与她的写实系故事点滴。
※合法延缓期(Moratorium):发展心理学中的专业术语,泛指年龄业已步入成人、但精神尚未自我形成、没有被成年人社会同化的人群。
③「幻想剧×世纪末」在现实题材故事中掺杂了些许非现实要素的“轻魔幻现实主义”世纪末主题故事合集
④「狂骚曲×世纪末」于“非现实”中诞生的狂想,高度架空的世界观背景下所描绘的世纪末主题故事合集
★ 那么,每个主题选集都有哪些剧作家大佬负责呢?
①「Team.青春期 in 世纪末」
- 绀野Asta
- 三浦洋晃
- 木绪那智
- 桐月
- 西田一
②「Team.成人礼 in 世纪末」
- 濑户口廉也
- 早狩武志
- 籐太
- 禾刀乡(codeX)
- 卑影紫
③「Team.幻想剧 in 世纪末」
- 濑尾顺
- 七乌未奏
- 大槻凉树
- 海原望(Liar-soft)
- 漆原雪人
④「Team.狂骚曲 in 世纪末」
- 新岛夕
- 朱门优
- 中泽工
- 元长柾木
- 神秘嘉宾(未公开)
★ 这些DLC时长是多少?
合计「20篇(部)」
单篇体验时长约「1~2小时」
总计游玩时间「20~40小时」
★ DLC会单上架Steam吗?
DLC将分为20个单独上架Steam,也计划做包含所有DLC在内的通票,到时大家可以按照自己的喜好来选择购入。不过,购买 「白金」及以上档位的朋友可免费获得DLC通票KEY。
★ 一共有20篇?!你们做得完吗?不会影响《世纪末之诗》本篇的开发工作吗?
目前邀约工作已顺利完成,各位老师也正在紧张推进剧本创作中!
我们会在优先《世纪末之诗》本篇开发的前提下,同步(龟速)推进番外DLC的制作,期盼本篇上线后能稳步实装。
当前正在努力的重要节点为正式DEMO的发布,我们会确保在众筹结束前让各位朋友能够顺利体验。


以上即为番外DLC企划的详细介绍。
通过这次番外DLC合集,我们希望让玩家在探索《世纪末之诗》主线故事之余,也能体验到各位资深剧作家带来关于「世纪末」的多样故事风格和奇思妙想。期待大家在“作中作”里收获惊喜!
★ 官网更新
《世纪末之诗》官方网站现已新增「Concept - 关于本作」版块,对本作的核心设定做了更完整的展示,欢迎您前往查看。
世纪末之诗 The Last Poem - 官方网站

https://tlp.nekoday.com/index_zh.html#special


