版本计划:V1 岛屿的优化 + V2岛屿的新增计划

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HI 大家好,这里是牧牧呀。
4月14号晚上游戏上线,截至到目前刚好一周。
本来的计划是直接在这个游戏中新增一个岛屿的,在新的岛屿中叠加各种新的内容:比如不同的职业,更多的生态动物,更多的区域,心情系统,以及新的合成配方等等。
但是随着更多的评价输出,我发现,第一个小岛还有很多可以优化的空间。
所以:我先暂停了第二个岛屿的建设,重新回到第一个小岛上,先根据大家的评价和帖子中的信息,来将第一个岛可以优化的部分进行优化完善。 然后再新增小岛。
第一个岛计划优化的部分:(计划在五一左右完成迭代)
1、资源的获取、物品的合成,将再做一轮思考和迭代
2、关于体力和时间的逻辑的思考:是不是可以又更小刻度? 更合理的体力去分配事情,而不是所有的行动都是一个下午,或者一个早上。
3、背包和行动去向的逻辑。现在每一次行动,都是出去,然后回到营地。是不是可以选择继续在外面还是回到营地? 那么时间和体力消耗是不是不一样?石头木头等不需要背着走的物资是不是回营地后自动卸下?
4、难度系统。 目前第一个岛的确太简单了,但它可以难一点的。
第二个岛计划新增的部分:(计划五月底)
1、更多的动物 - 食物链的扩充。
2、更多的区域
3、更多的合成配方
4、多职业
5、心情系统
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有任何建议都可以在本贴下回复,或者直接发帖哈~~我会找时间看哒~如果没有回复,可以再@我一下O(∩_∩)O
希望可以做出更好玩的游戏!~
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