小岛装修完成~今日已更新(5.12)

修改于05/12347 浏览综合
5/12更新:最新版本已发布。除了此前预告的内容外,还修正了闪电效果,增加了音量按钮。对于当前版本有任何问题或建议都希望你可以回帖告诉我哈,我会想办法优化哒。
接下来作什么?1,处理后续大家反馈的问题,2,开始规划第二个岛屿的开发(职业,心情,生态链系统)
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5/3 更新:在测试的时候,发现背包系统问题挺大的。 虽然加了外挂区,但还是很不策略。
于是:整个背包体系大改。
1、背包格子化:当拾取资源时,资源将可自由拖拽放在背包中。 不会出现20个浆果就把背包塞满的情况,也不会出现20个漂流木居然还健步如飞的情况。
2、外挂区和储物箱也一并改造。
3、到达营地可自动卸载建筑相关的材料,不用担心会背着一包石头到处跑了。
--整个改动挺大,emm,策划案和开发计划已完成。等下周积分到了开始开发。
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HI 大家好~ 已经一周多辣,小岛装修工程进入收尾测试阶段。
我来讲讲有哪些更新~
1、增加了难度逻辑:在主界面,将可以选择难度。
2、资源获取方式迭代,给玩家更多主动权,不像旧版是探索硬塞,塞不下就丢。
3、增加了外挂物品,比如木头、藤曼等。到了营地会自动卸下。
4、行动力全面改版,再也不是一天只能行动3-4次就结束了。同时也不是外出马上就回家···你可以在外面不停的浪。。
5、时间和距离的变化。去往其他的区域,不再是一样的代价了,不同的区域代价不同。
6、合成的配方,需要思考才能出来了,当然思考做了一些简化。
基本上预告的迭代的内容都已经配置了进去。
---当本岛装修完成后,我会继续启动第二个岛屿的装修,将会有更多的动物进来,会有心情系统,多职业系统等等。
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