对于最近游戏质量的说明
首先对游玩的朋友们说一声抱歉。。最近的游戏稳定性太差了。
核心原因是我在规划游戏的设计时,过于激进。大胆的构建了一个群岛方案。 即在一个游戏里面,同时会有岛1,岛2,岛3 。。。随着玩家对游戏的熟练程度加深,可以逐步进入下一个岛探索。
但结果很明显,这个构思失败啦。因为庞大的代码量以及多岛的架构,导致代码之间的影响冲突上升,也导致了旧的岛在新岛的开发中不断被影响(有时候修一下bug,但是新岛同步在开发,不太容易切割干净)。
于是,今天我回过头来,调整了思路: 即将岛1和岛2的概念合并。最终只有一个岛。 然后后续不断的迭代优化,以保证当前的游戏质量和体验。
未来如果有新的思路和内容,会新制作一个游戏,带着之前的好的内容,然后重构并增加游戏性。这样可能才是比较适合目前的方式。
当前的代码优化和制作正在进行中~
再次感谢朋友们来玩游戏~

