《永恒围城:无尽纪元》--罕见的支持单人游玩的MOBA
昨天 14:205 浏览PC游戏
即便是在游戏类型百花齐放的2026年,PC端的《英雄联盟》、《DOTA2》,手机端的《王者荣耀》等MOBA类游戏依然大放异彩,占据重要的市场份额。但无疑这些游戏的社交属性都比较强,市面上却鲜少有可以单人游玩的MOBA。而《永恒围城:无尽纪元》这款类MOBA的游戏,除了可以最多3人在线合作游玩外,它同时也支持单人挑战。

之所以说是类MOBA,其实是为了更方便玩家理解这是一个以操控英雄为主,在有着迷雾的地图中战斗的游戏。实际上本作在本质上更像是远古时期的“魔兽RPG地图”。2000年初到2010年左右,当时由于War3强大的地图编辑器和一众才华横溢的地图作者,其在网吧的热度丝毫不低于War3对战本身,甚至造就了各种“XX对战平台”这一特殊历史时期的辉煌产物(现在想起来,还能感受到那种没开VIP就挤不进房间的痛)。


具体来说说本作,故事背景大概就是在某个时空,人类再次迎来了末日,而“堡垒”是最好的希望。为了加固这种堡垒,时间魔法守护者施展咒术展开时光圣域(类似于一种结界)。但是逐渐的,结界开始变得虚弱而不稳定,于是乎我们的各路英雄被征召而来守护堡垒,对抗名为“解织者”的暗黑军团。


游戏的核心玩法就是野外探索养成、基地建设以及战斗。 先来说说最核心的战斗,英雄的操控可以采用多种方式,例如传统的MOBA模式或是WASD移动等等,而且支持改键,基本上随心所欲。但是不支持手柄,估计适配有些难度。英雄的普攻为进入攻击范围后自动攻击,但在奔跑时无法攻击,需要切换成步行。在兵营相关建设后,英雄还可以带领小兵一起出征(虽然他们其实并没有太大的作用)。然后英雄可以消耗能量释放不同的技能,技能有各自的属性定位,直观的根据颜色的差异受一种名为“增幅器”的机制影响数据。角色在升级进化时,很多的进化方向就有相应增幅器的加持。总的来说,初始攻击和技能可以视为一个非常基础款的白板,有着大量的升级方向和数值属性的提升。

而在地图方面,存在迷雾,任务目标会有指引。最值得一提的是场景中有着大量的“碎片点”,有怪物守护,打败他们就可以吞噬碎片获得角色各种属性或是增幅器等之类的收益。用更通俗易懂的话来说,这些其实就是打野点。

此外还有金矿之类的资源建筑、各种提高临时增益的圣坛、宝箱神器点以及传送门等设施。甚至还有单独的杀怪副本可以进入,消灭全部怪物后可以组织敌方单位等级的提高。要知道夜晚袭来的解织者人数众多,即便我们也有小兵和防御塔,但单人的话其实也还是蛮棘手的。当然胜利的方法也很简单,在保证己方大本营稳固的前提下适时进行反攻,消灭BOSS就行了。


不过问题也是有的,典型的是游戏目前单人的情况下难度不小,发育期会非常漫长,而且期间能不能防守住也是一个问题。一局搞个1来个小时也是非常正常的,而且我不清楚到底能不能中途保存存档(因为不敢试啊)...局外各种精粹的成长、战具的解锁升级、纪元的成长之路也比较肝,还是需要投入比较大的精力才能逐渐爽起来。




