零氪114天,策定九州到底是不是一款好游戏?

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先下结论,策定九州优缺点分明,但我觉得还达不到可以被称为一款好游戏的标准。
当然本篇不讨论红度问题,玩slg的都知道,这类游戏满红就是牛逼,人家充这么多钱,白板凭什么能随便干满红?
先说优点吧:
第一个也是我觉得最好的设计就是武将共鸣和免费迁城,很方便的两个设计,也确实完成他宣传语中的降肝减氪;
第二个就是抽卡,诚然九州的爆率高是一种伪高爆率,因为他的金卡很大部分都是没用的,但是这不能掩盖他给的很多的事实——新区落地送,九牧公测送,每月送......下面是我的卡池,能出能用的一盾一骑两弓,而且都有兵书。我是从率土过来的,结合388的抽卡价格,我觉得这是完全可以接受的,如果有月卡的话,我觉得存元宝抽那些新武将也能有;
第三是我觉得这个游戏很用心,虽然热度并不高,但是这么多期线下交流会依旧在搞,每个区的问鼎奖杯依旧再送,实物周边依旧再抽,还是算得上比较有诚意。
然后来说缺点:
第一个就是,除了核心卡,其余的金卡实在是****没用了,跟紫卡没有任何区别,根本没有存在的必要,而且你把所有的武将放在同一个大卡池,不管你锁卡与否,抽到废卡的几率都太大了,只能培养我们玩家的厌烦情绪,虽说所有的新武将都是小核心武将,会慢慢平衡这种废卡多的情况,但九州真能活到哪一天么?其实很多武将的机制都是有可玩性的,加一点数值就能让他上场,加上新赛季出的武将特性,你明明可以出一些通用特性加强废卡,但还是只有核心武将有特性.........
第二个就是,我不理解为什么每个武将都要有一个加防御的被动技能,人人都有不是相当于人人都没有,虽然这样可以突出骑、盾、弓之间的防御差别,但是我还是觉得不如把这个被动删了加一个可以自己装备的技能槽,这样不是即可以加氪金点,也可以增加所谓的策略性?
第三个就是这么多皮肤,除了那几个成千上万的,你连个建模的衣服都不给我换,我花大几百就买个贴图么,你还出这么勤,谁会买单?
第四个就是所谓的水战的空战就和你们自由行军的口号一样,是伪的。我承认比起其他游戏是有一些新意,但是能不能真正的做出新玩法来,让我们觉得眼前一亮?这样的话也许你真能越来越火。
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