数值膨胀!秒人流战棋对抗游戏
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不得不说,ai做的开场CG挺搞笑的,想营造出宏伟感,但是给的画面却很廉价,甚至画风以及科技这些都不能统一,一会修真世界,另一会又变成现实的航母,还有卡车啥的就非常离谱。更离谱的是给玩家上新手教程的尼妹,有点无力吐槽,也有点不明所以,真不觉得有什么神秘感存在。
《13柱庭》是一款以英雄RPG养成为核心的异步肉鸽自走棋游戏,玩家将扮演一个棋手从零开始打排位,选择某个英雄之后开启自己的排位之旅,利用英雄的特性以及独特的机制来为他选择不一样的阵容。游戏的内容很丰富,而且还有多个职业以及它们的职业卡牌,比较推荐左上角的新手阵容,能够详细的介绍每个英雄应该玩什么流派,还会有不同时期阵容推荐以及变阵节奏和选项解析等等内容。

对于游戏整体来说,可玩性一般而且难度很高,卡牌战力的平衡以及各职业之间的强度平衡,真的得需要好好优化一下。如果玩家不能快速的玩出自己成熟的阵容,那么很容易就会被打败,甚至一开始不是和同一个时间节点开始的玩家竞争,甚至你被连续打败了好几次,但你依然能够匹配到好几胜的玩家。这就导致玩家的发展期其实被压缩地很短,甚至你并不知道下一场的对手是处于什么阶段的,当然也可以查看玩家阵容来选择对手,但是作为新手,根本判断不出来强度。

而数值方面是爆炸的,甚至能看到野怪有着5000点的攻击力,比如说龙骑士可以升级,还有一些技能可以让整体的血量变高,笔者最高叠到过5万左右的血量,但是面对数值比我差的阵容,开局不到不到十秒,我的英雄就被融化了。伤害实在是太爆炸了,甚至还没有算上装备以及铭刻等buff加持。这也仅仅是一个流派,如果是玩护盾流,只要拿一些低品质卡,就能有不错的护盾,让其他的职业根本破不了。
而这就不得不提本作的另一个机制,如果对战迟迟打不完,或者想玩乌龟流,那么在一定时间之后会有电锯从两边碾压过来,直接造成伤害,就看哪边能坚持得更久。所以这游戏只有秒人流才是最优解,但数值膨胀到根本看不懂。
想要通关也很简单,玩家只需要赢下十位对手,期间可以失败,但是会丢掉血量。每天都会打一位对手,赢了可以得一颗星,输了之后就按天数来失去血量。期间还有不同的事件,可以去商店买卡牌或者攒经济,在右上角可以看到目前的回合数。游戏中有很多的事件,但都大同小异,对于某些事件来说可以用来找核心卡牌,甚至还有黄金商店的选择,里面都是高费卡。


