在3D世界里继续被肉块折磨《超级肉肉男孩 3D》

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2010年,初代《超级肉肉男孩》发售,它把虐心刻进了当时游玩的玩家的DNA里,靠极致的速度和精准度,在一众独立游戏中杀出血路。那个时代还没有魂系游戏的说法,但玩过肉肉男孩的玩家,死几十次过一关是常态,死几百次也不稀奇。 然后,这帮人时隔十六年,把这款2D神作重新做进了3D世界里。
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美术风格
美术方面,游戏从2D像素风升级为3D卡通风格,建模看起来Q弹不少,也可爱不少,肉块男孩依旧会留下一道血痕,角色死亡时的惨状依然惨不忍睹。 3D化后画面变得光滑干净,但你死得越多,角色身上积累的伤痕就越多,在特别难的关卡里,肉块男孩会看起来伤痕累累。
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多了一个空间轴
游戏里最大的变化肯定是2D变成了3D,原作里你需要在一堆锯片和陷阱之间高速穿梭,精准落在和肉块差不多大的平台上。这些东西在2D已经够难了。当这套玩法被引入3D后,难度呈指数级提升。 原本你只需要担心X轴和Y轴,现在多了Z轴,空间判断变得极其复杂。你以为正对着平台,结果实际偏前或偏后了半个身位,肉块直接飞出去变成肉酱。
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3D环境对前后左右落点判定非常严苛,比如游戏里不少平台在斜前方,需要往斜下方滑墙,角度不对就滑出去了。说实话,这游戏的味道还在,但3D化带来的问题确实要点时间去适应。你信心满满地朝一面墙跳过去,结果发现自己其实站在墙的前面或后面,直接就对着空气跳出去,变成一滩肉酱。好消息是,关卡设计依然延续了系列短小精悍的特点。每关只有30-45秒的长度,复活几乎是瞬时的。死得快,重来也快,死亡成本极低。
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手感移植
抛开视角问题,手感移植是这游戏做得最成功的地方。开发组花了大约一年时间调校手感,还直接用了原版游戏的参数,比如贴墙跳的距离、触墙跳跃和地面跳跃的区别,都参考了原作的数值。 移动速度和制动精度成功移植到了3D环境。跳跃系统保留了长按远跳和轻触短跳的差异化操作,让你能在复杂关卡里完成细腻控制。
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跑墙、空中冲刺、墙面滑行这些机制也都被还原,流畅穿越障碍、墙面反弹、精准跨越深渊,一气呵成完成整关挑战,那种节奏感依然是系列最大的魅力所在。 但问题在于,学习曲线相当陡峭。2D时代养成的按住方向就能贴墙的本能,在3D里就不能适用了。跑墙过程中遇到断层,手指还按着上没松,肉块直接飞出镜头外。
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超大内容量
在结构上,游戏基本沿用了系列经典框架。分为五大主题世界,每个世界有15个常规关卡、15个黑暗世界关卡、1个BOSS战、1个隐藏关卡,总计160个关卡。通关普通关卡后,可以通过获得A+评价解锁更高难度的黑暗世界,此外隐藏绷带和客串角色的收集要素也悉数回归。
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主线通关约4小时,但为了拿A+解锁黑暗世界又花了4小时,全部打通后还能继续收集绷带和解锁角色。 客串角色方面,游戏有20位可解锁的联动嘉宾角色,每个都有独特的属性和技能。有的角色会不停地上下弹跳,有的跑得更快。每解锁一个新角色,就相当于给旧关卡增加了新的通关思路。 BOSS战也值得一提。虽然BOSS不需要你主动攻击,基本都是躲三阶段越来越难的攻击,但每个BOSS的玩法都不同,有追逐战、有撑时间生存战、有利用机关打伤害的机制战。
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总结
它并不是一款完美的游戏。它受限于三维空间带来的视角与判定问题,整体体验可能会因此受到影响,大量失败不是操作失误,是空间判断偏差。但它也成功还原了初代的神韵。同时也因为每个关卡都短小精悍,试错成本很低,不论是有没有接触过这款游戏的朋友,都不容易心态爆炸。喜欢这个可可爱爱的肉块男孩和平台跳跃类游戏的朋友,完全可以入手试试。#pc游戏攻略测评 #pc游戏攻略评测 #单机游戏 #发现好游戏 #游戏种草计划