《绿茵生涯》制作感想

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我一直都想把赛马娘和FM结合在一起,一个球员应该有他的倾向性,他的故事与人生,比如如果他一生效力一个队伍,在生涯结束的那一刻 生成的球星卡也包含了他的忠诚,我最想要的是一个队伍11个人都是生涯模式而来的球星,玩家可以打造一支比如都长期效力红魔的队伍,技术允许的话,希望玩家可以操控这些球员进行比赛,也希望可以建立经理人层面玩家杯赛-联赛进行荣誉的竞争.                                                                                                                                               《绿茵生涯》离我理想中的游戏还有很远,因为我清楚自己并不擅长代码,还是采取了足球生涯游戏一贯单机文字游戏的方式,在游戏中加入了异步挑战的天梯挑战功能,后续会考虑异步挑战的完整杯赛/联赛开放。                                                                                                                            五 人制街球的灵感来源于现实的五人制足球与《蓝色监狱》《黑子的篮球》等动画作品,采取了心流状态的特殊机制。首先提供给玩家1张门将球星卡,完成4次生涯模式之后,将可以凑齐5人开始五人制街球的征战。尽管4次生涯许多玩家还是会觉得枯燥,但总比需要10个或是11个好一点,笑。                                                                                                                                             比赛实时的仅关于个人的决策呢,和《足球巨星之路》的作者讨论的时候,就作为意见之一提供给了他,我希望焦聚于个人选择,而非兼任教练的职能。                                                       如果说文字生涯最需要的是什么 我想也许是叙事性,出于谨慎没有填充入视觉小说级别的内容文本,前《绿茵生涯》的叙事性还是有所不足,后续会进行尝试。                                                         最后,欢迎tap论坛中的足球爱好者们和我交流并提供意见,我也可以为大家的游戏提供意见(不限于足球)。#发现好游戏
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绿茵生涯 制作感想
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