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v1.4.3 更新公告 20260423

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v1.4.3 更新公告
剑心归灵改为每杀 2 敌恢复 1 耐力(跨投掷累计)
武器/玩家格子差 1 击杀时青白呼吸光效
恢复耐力时绿色光球弧线飞向耐力条吸附动画
耐力药水拾取同样触发光球吸附动画
耐力条超过 8 格时改为长条 + 数字显示
尖刺恶魔反伤特效 + 怪物详情反伤标签
反伤动画延迟至攻击动画后播放
新增强化 调息:若本回合未造成伤害,回合结束时消耗1耐力恢复1生命(每层+1生命)
00:07
新强化预览,五一节前更新截图
新强化预览,五一节前更新
新强化预览,五一节前更新
前期靠跳跃,后期靠燕返截图
前期靠跳跃,后期靠燕返
先拿8向,再拿拔刀,然后闪现 中期跳跃叠伤过 一定要拿一次免伤 攻击有个20点就不用加了,减伤增长比你攻击增长快,怪多了闪现也没空间 最大体力、回复和穿透有就点 后期地震一个个控怪卡位,叠穿透,靠燕返真伤削血。
精华
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登录直接送2000钻石,直到7月底。截图
登录直接送2000钻石,直到7月底。
从即日起,登录即送2000钻。基本上可以买下所有你想要的装扮了。 老用户请注意底部版本号是否为v0.1.1,如果不是,请点击右上角三个点,在下方菜单点击重新进入小游戏。
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练习生大作战【游戏上新】截图
练习生大作战【游戏上新】
全民制作人们大家好,我是练习时长两年半的游戏开发练习生无争,喜欢唱,跳,rap,篮球,music... 本游戏缝合 平台跳跃,pvp多人乱斗,带类dota的连杀机制,王者荣耀的段位机制。是一部集合众家之短的恶搞游戏。 在今后的节目中,我还准备了很多我自己作图、写代码、编曲的原创作品,期待 的话,请多多为我投票吧。
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v1.6.0版本发布截图
v1.6.0版本发布
新强化技能:燕返,跳跃高手,剑气穿心,浩然剑气 新boss:幽冥大祭司,苍白之鹰,恶念之眼 每个boss都有特殊机制。 幽冥大祭司:召唤骷髅,献祭骷髅免死 苍白之鹰:冲锋、跳跃 两种机制轮换 恶念之眼:预告型aoe、瞬移、腐蚀所在地面等 机制调整:强化采用前置强化系统;普通模式改为61层。 所有强化一览表 迅捷冲锋 → 迅猛冲锋 → 燕返 二段跳 → 震地 → 跳跃高手 御剑术 → 穿透
官方
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v1.5.0版本大更新截图
v1.5.0版本大更新
1. 新增以下强化 迅猛冲锋 冲刺途中对敌人造成额外距离伤害(第1格+1,第2格+2…) 二段跳 跳跃可落在敌人头上并造成伤害,随后可再跳一次 闪击 普攻杀敌后闪到敌人位置,未杀死则闪到敌人身后并造成穿透值点贯穿伤害 拔刀斩 普通移动后下一刀造成2倍伤害 近战精通 普攻和移动扩大为8方向,每层+1穿透(无视减伤) 2. 添加强化删除功能 3. 添加悔棋功能
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00:27
新手跳跃秒杀流攻略截图
新手跳跃秒杀流攻略
新人玩了两个小时,也是摸索出了能秒杀的跳跃流,现在分享一下。 先说一下跳跃这个技能,跳跃会对周围所有敌人全部造成伤害,一跳就能秒一大片,并且还能配合眩晕技能,把周围敌人全部震晕,不仅如此,地图上蓝色的耐力还能通过跳跃吃掉(普通行走吃下去没有效果,必须使用技能,比如跳跃才能补充耐力) 技能优先级:二段跳、泰山压顶、跳跃高手、战斗精通(拿一个,跳跃没发育成型时还是很好用的)、轻身如燕(三四个基本就满了
精华
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1.2.0版本更新
懒得编辑关卡了,所以我开放了关卡编辑器(你们编辑点关卡,让我抄一抄[表情_斜眼笑])。 另外关卡模式拓展到了26关。
分享一下心得,主要是天赋的选择
1、普通模式(尽量一回合清怪的上榜玩法)
 第一天赋:二段跳(选不到就重开)
 第二天赋:跳跃高手,跳跃体力变二(选不到重开)
 第三天赋:优先震地提高跳跃伤害,没有的话体力上限也勉强可以都没有还是建议重开,选体力上限第四个天赋也得把震地补上
 三个核心天赋到手,后面只拿体力上限和攻击力,好好计算一下,一回合都能过一关
 我极限是61层打了65回合,但这个不仅要天赋截图
分享一下心得,主要是天赋的选择 1、普通模式(尽量一回合清怪的上榜玩法) 第一天赋:二段跳(选不到就重开) 第二天赋:跳跃高手,跳跃体力变二(选不到重开) 第三天赋:优先震地提高跳跃伤害,没有的话体力上限也勉强可以都没有还是建议重开,选体力上限第四个天赋也得把震地补上 三个核心天赋到手,后面只拿体力上限和攻击力,好好计算一下,一回合都能过一关 我极限是61层打了65回合,但这个不仅要天赋
精华
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《造物主:涌现》开发日志06 继续优化截图
《造物主:涌现》开发日志06 继续优化
本次改进: 增加人族战车出现的概率,不会一直出矿车了; 添加存档删除功能; 战斗单位(战车、巨猿)支持堆叠; 下次改什么: 兄弟们,还有2w多活动积分,没用完,帮我想一下怎么用~ #聚光灯gamejam开发者日志
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