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精华修改于07/061094 浏览综合
分享一下心得,主要是天赋的选择
1、普通模式(尽量一回合清怪的上榜玩法)
第一天赋:二段跳(选不到就重开)
第二天赋:跳跃高手,跳跃体力变二(选不到重开)
第三天赋:优先震地提高跳跃伤害,没有的话体力上限也勉强可以都没有还是建议重开,选体力上限第四个天赋也得把震地补上
三个核心天赋到手,后面只拿体力上限和攻击力,好好计算一下,一回合都能过一关
我极限是61层打了65回合,但这个不仅要天赋来的好,怪刷的还得好,按照我这个思路70回合内基本很稳(多攒点钻石刷天赋,基本3-5次就能来一把完美开局)
在分享一个省回合的小技巧,前期boss可能2回合都打不死,可以选择把伤害打满送掉看广告复活,复活不加回合数,相当于满体力多动一回合。
2、无尽模式
这个模式是看谁打的层数高所以回合数没那么重要
核心思路就是拿(8向穿透➕1)靠(燕反)打伤害
200多层的时候怪的减伤会加的很多,所以想打的高只能考虑穿透(无视减伤)的玩法。
前期先把2个迅捷冲锋(冲刺耗能-1)和燕反凑出来
凑的时候也可以拿一个八向过度,迅猛冲锋(冲刺伤害)也一定要拿这个我试过自带穿透[表情_酷]
有这几个就成型了,后面的天赋按优先级来划分,一定要拿的:(体力上限)和(8向穿透)看到就拿,尽量均衡着拿,一次体力一次8向
有时候刷不到8向和体力上限我们也可以拿的:(养精蓄锐体力恢复加一),(生命恩赐加生命上限)这个天赋本身没什么用,但拿了后面才会出现回血天赋(灵与肉)(吸血)可以用来应付反伤怪,(狂战士)这个天赋也没用但是拿了之后会出现(狂奔)有吸血的话变相的增加了体力上限
如果这些都没有我们也就只能整点鸡肋的天赋了:(持剑攻击加一)(闪击)(拔刀)(泰山压顶)(调息)层数的高了总会出现啥也拿不到的情况
但注意有些天赋是不能拿的会污染你的天赋池子:(以血还血)(巨力投掷)(二段跳)这些天赋有很多衍生天赋会让我们更难拿到好天赋
我无尽最多一晚上打了440层其实还是能往后继续打的不过太浪费时间就送掉了,还有想打到高层的无尽要提前准备好钻石用来刷新哦[表情_大笑]压箱底的东西都在这了大家快跟我一起上榜呀[表情_酷]
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我一把剑杀穿地狱 普通模式天赋
前期靠跳跃,后期靠燕返截图
前期靠跳跃,后期靠燕返
先拿8向,再拿拔刀,然后闪现 中期跳跃叠伤过 一定要拿一次免伤 攻击有个20点就不用加了,减伤增长比你攻击增长快,怪多了闪现也没空间 最大体力、回复和穿透有就点 后期地震一个个控怪卡位,叠穿透,靠燕返真伤削血。
精华
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00:27
新手跳跃秒杀流攻略截图
新手跳跃秒杀流攻略
新人玩了两个小时,也是摸索出了能秒杀的跳跃流,现在分享一下。 先说一下跳跃这个技能,跳跃会对周围所有敌人全部造成伤害,一跳就能秒一大片,并且还能配合眩晕技能,把周围敌人全部震晕,不仅如此,地图上蓝色的耐力还能通过跳跃吃掉(普通行走吃下去没有效果,必须使用技能,比如跳跃才能补充耐力) 技能优先级:二段跳、泰山压顶、跳跃高手、战斗精通(拿一个,跳跃没发育成型时还是很好用的)、轻身如燕(三四个基本就满了
精华
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v1.5.0版本大更新截图
v1.5.0版本大更新
1. 新增以下强化 迅猛冲锋 冲刺途中对敌人造成额外距离伤害(第1格+1,第2格+2…) 二段跳 跳跃可落在敌人头上并造成伤害,随后可再跳一次 闪击 普攻杀敌后闪到敌人位置,未杀死则闪到敌人身后并造成穿透值点贯穿伤害 拔刀斩 普通移动后下一刀造成2倍伤害 近战精通 普攻和移动扩大为8方向,每层+1穿透(无视减伤) 2. 添加强化删除功能 3. 添加悔棋功能
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v1.6.0版本发布截图
v1.6.0版本发布
新强化技能:燕返,跳跃高手,剑气穿心,浩然剑气 新boss:幽冥大祭司,苍白之鹰,恶念之眼 每个boss都有特殊机制。 幽冥大祭司:召唤骷髅,献祭骷髅免死 苍白之鹰:冲锋、跳跃 两种机制轮换 恶念之眼:预告型aoe、瞬移、腐蚀所在地面等 机制调整:强化采用前置强化系统;普通模式改为61层。 所有强化一览表 迅捷冲锋 → 迅猛冲锋 → 燕返 二段跳 → 震地 → 跳跃高手 御剑术 → 穿透
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00:07
新强化预览,五一节前更新截图
新强化预览,五一节前更新
新强化预览,五一节前更新
我一把剑杀穿地狱 1.7.7 更新 所有强化列表截图
我一把剑杀穿地狱 1.7.7 更新 所有强化列表
1.7.7 偷偷更新了一波,身轻如燕 强化最多只能选择3次了。 1.7.6 偷偷更新了一波,修复了长按会判断2次的bug。 1.7.5 偷偷更新了一波,可能是taptap容器改了,之前首页的渐变层显示错误。 1.7.4 更新了周排行榜。 修复了愤怒之眼服装bug。有愤怒之眼的玩家请尽快升级到1.7.4版本。 1.7.1 更新了生命系列的两条路线:狂战士和魂爆,加强了对应若干强化。 修复御剑术丢中
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关于v1.6.x新增的3个boss的机制详解截图
关于v1.6.x新增的3个boss的机制详解
幽冥大祭司(41层) 行为规律每回合按优先级执行: 召唤骷髅:若场上怪物不足3只,召唤一只骷髅到离你最远的格子,本回合不攻击 射线攻击:距离 ≤ 2格时发射红色射线 移动靠近:不在射程内则先走一步,走完再尝试射线 核心被动:献祭。受到致命伤时,献祭场上距离自己最近的骷髅,回复该骷髅的当前血量,至少保留1HP。 苍白之鹰(51层) 行为规律为每回合:冲锋 → 跳跃 → 冲锋 → 跳跃(严格交替) 冲
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