使用ai开发游戏有感,不要一次性提太多东西
04/2312 浏览灌水区
当然,我用的不是tapmaker,因为一直没给我下发资格,我用的是别家的,就是那个要通关游戏的那个。
我昨天用了一下,直接一句话就把整个游戏的循环都发出去了让那个ai实现,结果他一下子就把代币全花光了,游戏都还没做出来…
其实我在想是不是应该不要一开始就把东西描述得太详细,因为涉及到的内容太多了。如果只是一个系统的话其实详细点是好的,因为内容再多也不会多到哪里去,到那个小循环流程实际上包含了很多个系统,他一起做的话,就一次性把代币全花光了。
其实也是挺无语的…本来想看看能做到什么地步的,结果卡在代币上了…
总结其实就是不要一次性提太大的任务,应该先把超级超级基础的东西先提了再进行扩展,比如说wsad移动,鼠标射击,自动刷怪。然后再一点点提上去,比如说这一局游戏的循环流程。就相当于先提骨架再细化。不过不知道tapmaker会不会这么缺代币就是了?
还有我从两月份就开始申请资格了,什么时候才能给我下发呢…馋死了

