【武将评鉴】王异:游戏体验的嘲弄者

昨天 10:35359 浏览综合
我们常说,杀牌游戏需要交互,这样才能多点乐趣,但王异的设计明显破坏了对手的游戏体验。这种破坏不是简单的从强度或配阵上的碾压,而是对其游戏体验本身进行了毁灭性打击。
一技能换手牌和二技能弃置所有手牌,这两个分开来都是很强的机制了,单拎一个出来都能让对手很难受,你把两个技能缝合到一块,何意味!
至于技能的创新更是无从谈起(三国杀古已有之),但创新不必勉强,给予对手游戏体验的打击,才是很大的问题。游戏一定是用来玩的,不是用来恶心人的。
你也许会说,强度高的将一大堆,王异怎么了?王异的机制决定了其恶心程度之高。很难想象换手牌换体力和节命能出现在一起,更别说换的差超过2张还能主动卖血,继续节命。
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名将杀 王异评鉴
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