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【作品自荐】《职场新人模拟器》

修改于04/2352 浏览游戏上新
游戏简介
你有没有想过,如果人生可以重来,你会怎么规划自己的职场之路?
《职场新人模拟器》是一款文字策略经营游戏。你将扮演一名刚步入社会的职场新人,在3-5年的时间里,通过工作、学习、社交、生活四大行动,经营自己的职业生涯。
这不是一个"选对选项就赢"的游戏。你的每一个决定——是加班冲业绩还是回家休息,是讨好领导还是提升自己,是跳槽追求高薪还是留下深耕——都会真实地影响你的职场轨迹。最终,24种结局等着你,从"行业大佬"到"躺平达人",从"创业新星"到"身心俱疲",每一种都是现实职场的缩影。
核心玩法
四维属性经营:专业能力、人脉资源、精力值、抗压能力,四项属性此消彼长,不存在完美的选择
25种天赋特质,7位NPC深度互动,10+条事件链,3条职业分支,32节点天赋树,5种挑战模,43个成就等你一一探索
美术风格
全部300+张插画采用温暖的手绘风格,男女主角双版本。24种结局、50种随机事件、7位NPC、10+条事件链,都有专属插画。希望在文字之外,也能给玩家一点视觉上的温度。
开发心得:一个人和 AI 的造梦之旅
说实话,这个项目从第一行代码到现在的27000多行,52个模块,全程是我和 AI 助手一起完成的。
关于和 AI 协作开发的一些感悟:
1. AI 是最耐心的搭档,但方向盘必须你来握
AI 写代码确实快,但它不会替你做"这个游戏到底好不好玩"的判断。最典型的例子是天赋系统——AI 可以帮我搭建完整的数值框架和界面,但"25种天赋里哪些组合最有趣"、"天赋的强度怎么设计才不会破坏平衡"这些问题,最终还是要靠自己反复测试和调整。AI 是执行力极强的工具,但游戏设计的"灵魂"只能由人来注入。
2. 迭代比完美更重要
这个游戏从 V1.0 到现在经历了8个大版本。V1.0 只有最基础的属性和结局,说白了就是个数值计算器。但正是因为先做出来了一个能玩的版本,才能在玩的过程中发现"缺什么"——缺NPC互动,加;缺事件链,加;缺天赋树,加。如果一开始就想做一个"完美"的版本,可能到现在还在纠结设计文档。
3. 给同样想用 AI 做游戏的朋友一些建议
先想清楚你要做什么样的游戏,再找 AI 帮忙。AI 不擅长帮你"想",但非常擅长帮你"做"
但是你可以和AI探讨你的想法,她可以很好的帮你完善想法!
不要一口气提太大的需求,拆成小步骤,每步验证。我几乎每改一个功能就构建一次测试
保留好文档和版本记录。27000行代码如果没有清晰的模块划分和注释,后期维护会非常痛苦
玩家反馈是最宝贵的资源。很多我自己测试时觉得"没问题"的地方,玩家一上手就发现了
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taptap 制造职场新人模拟器
【新游上线】末日100天截图
【新游上线】末日100天
大家好,我们是《末日100天》的开发者Paul~ 这是一款围绕「生存-经营-轮回」展开的废土策略小游戏:白天分配 3 点行动力经营据点,夜里迎接十天一循环的尸潮,每张地图第 100 天还有一场首领战等着你。五张地图、五大区域机制、可继承的轮回遗产,以及钻石商城里的抽奖机——我们希望每次重开都有一点点新意。 以下是游戏简单介绍: 1.游戏背景 废土历元年,未知病毒席卷全球,城市化为死地。幸存者们退守
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03:06
为了不被斩杀,我只能做到这些了截图
为了不被斩杀,我只能做到这些了
之前一直申请不到计划3,之前说太花哨,后面说体量完成度不足,在我一番小作文下,编辑终于给了我解答,什么原生质感,玩家开局体验啥的。 本来计划2也够用,准备以后再优化了,结果计划2赠送的积分要砍半了,学生党实在消费不起,于是只能再冲一波计划3了 从周六中午到现在一天半时间,优化了一遍角色卡,战斗卡,还有抽卡界面,优化了新手教程,该说不说确实比之前要舒服些。 前半部分为新版,后半部分为旧版。 明天再次
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02:58
《安全区之外》大更新!截图
《安全区之外》大更新!
本次更新增加了很多内容。 1.天赋系统:玩家可以抽取一个天赋,每个玩家都发放10个天赋石,可以重新抽取天赋。 2.玩家模型:四个职业有不同的形态。 3.职业被动:战士普攻概率重击并击退周围敌人,概率获得护盾,护盾被打碎或消失会击退周围敌人;刺客普攻概率闪现到敌人面前攻击后再闪现回原来位置,概率原地留下影分身,影分身持续短暂时间后向周围劈砍;弓手:普攻概率2连发,概率3连发,概率穿透敌人,对直线上的
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【作品自荐】全民摆地摊:无限648 —— 放置经营小游戏截图
【作品自荐】全民摆地摊:无限648 —— 放置经营小游戏
游戏简介 从一个路边大饼摊起步,通过升级摊位、解锁新品类、吆喝揽客,一步步打造你的地摊帝国!"无限648"意味着所有内购资源都可以免费领取,没有任何付费门槛,畅玩到底。 核心玩法 10种摊位自由解锁 大饼摊 → 草鞋摊 → 水果摊 → 烧烤摊 → 服装摊 → 奶茶摊 → 手机壳摊 → 玩具摊 → 首饰摊 → 电子产品摊,从街边小贩到商业大亨的成长路线。 吆喝揽客:主动吆喝获得5倍收益 摊位升级:提
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别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验截图
别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验
适用场景:所有在用 TapTap Code 开发游戏的小白 难度:★☆☆☆☆ 背景最近群里总有人"炫耀"一次操作花了几千积分,说实话这不是值得高兴的事——这是在告诉所有人你的开发方式有根本性问题。我也走过这条弯路,所以来说说怎么改。 积分消耗的本质是什么积分 = AI 处理的 token 数量 = 你发给 AI 的内容 + AI 回给你的内容所以烧积分的本质只有两种: 你让 AI 做了大量无效/重
精华
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二次自荐 【洪荒传道者】截图
二次自荐 【洪荒传道者】
故事背景 上古大战落幕,天地初定。你曾是参与那场惊天之战的太古遗老,亲历过洪荒众神厮杀的恢宏与残酷。然而战后元气大伤,道行将尽,再无力亲自证道成圣。 唯一的出路——收徒传道。 将毕生所悟传于后辈,开宗立派,让弟子替你走完那条未竟的大道。你不再是战场上的主角,而是幕后的掌舵者、传道者。弟子的成败,就是你道统的延续与断绝。 核心玩法 这不是一款挂机放置游戏,而是一款需要你动脑做决策的策略经营: 【
【作品自荐】人生抉择模拟器截图
【作品自荐】人生抉择模拟器
从18岁开始,你将扮演白领、富二代、画家、运动员、外卖骑手或独立游戏开发者中的一位,在50多个真实而鲜活的人生事件中做出抉择。 每一张卡牌都是一个人生十字路口——左滑或右滑,你的选择将影响健康、财富、幸福和名声四大属性的走向。属性归零或爆满都会触发意想不到的结局,而每种身份还有独特的命运线等你解锁。 12种人生身份,36种结局,每一局都是一段截然不同的人生旅程。你会活成什么样的人? 人生没有存档,
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作品自荐-放置军团截图
作品自荐-放置军团
真标题:独立开发者手记:用 AI 评测倒逼自己迭代,从 5.8 分到 7.68 分 写给所有在 TapTap 上做游戏的独立开发者。 --- 先说一句题外话 最近 TapTap 在流量机制上做了不少调整,咕咕觉得整体是好的。平台愿意把流量分给认真做内容的人,这件事本身就值得鼓励。就是运营下班放假了,游戏可一直在发布更新;总之还是希望这个方向能持续下去,咕咕相信好的游戏都会被看到的。 --- 正文:
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《狗狗家园建设者》 一款治愈又上头的放置经营游戏,现已上线!截图
《狗狗家园建设者》 一款治愈又上头的放置经营游戏,现已上线!
你是否也幻想过——如果狗狗有自己的世界,会是什么样子? 是热闹的小狗窝,是香气四溢的大食堂,还是摇着尾巴上课的狗狗学院? 现在,这一切都在我的新作 《狗狗家园建设者》 里变成了现实!🎉👉 一款治愈又上头的放置经营游戏,现已免费上线! 🦴 点击→建造→繁荣:零门槛的快乐循环游戏从一根骨头开始。点击屏幕上的大骨头,积累资源,建造第一座「小狗窝」——它会自动为你产出骨头。很快,你会解锁训练场、狩猎小队、
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01:13
【游戏自荐】《王朝崛起》——一个人做的2D骑马砍杀,但真的上头截图
【游戏自荐】《王朝崛起》——一个人做的2D骑马砍杀,但真的上头
略沙盒,玩法硬核,还在修bug,但真的上头 先声明:我不是托,是开发者自己来安利的。如果你喜欢《骑马与砍杀》那种从零拉起部队、跑商、招降将领、攻城叛变的玩法,那这款游戏大概率会对你的胃口。 一、这游戏玩什么? · 超大的2D沙盒地图:64座城市 + 128个村庄,四大势力割据,满地图的蛮族部落。· 动态世界 & AI:AI势力之间会自己宣战、结盟、叛变;武将忠诚度低了会自立为王,最多能冒出8个新势
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