![[TapTap×王者荣耀_嘻嘻]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/9f874a24ae8162ed95d98248f28db2bc.gif)
来聊一聊公测的一些变化
19 小时前286 浏览综合
可能不中听,劝藏(zang)拙(chuo)。![[TapTap×王者荣耀_嘻嘻]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/9f874a24ae8162ed95d98248f28db2bc.gif)
![[TapTap×王者荣耀_嘻嘻]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/9f874a24ae8162ed95d98248f28db2bc.gif)


游戏改进是很显著的,运营策划已经很当人了,这里从各方面说一下,免得你们看不明白。![[TapTap×王者荣耀_权威]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/63ecbf0118bd602b72512e37bd21e642.png)
![[TapTap×王者荣耀_权威]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/63ecbf0118bd602b72512e37bd21e642.png)
- 兵力不够
破产的负面体验已经优化很多了。之前内测时动不动就破产,我在之前帖子也说过这个问题。后来策划提高了各档次(比如中级场)最低与最高兵力门槛,设置的单局上限,是高于上一个档位最高门槛的。公测之后,策划又把炸弹倍率从×2改成+1/2倍。这些措施尽力的保护了新手。
很多人觉得兵力不够,主要是两方面,不熟悉游戏、不明白斗地主的本质。原始的斗地主不是那么简单的,职业比赛要记54张牌,要推测其他两家手牌结构,还有误导预判,我们面对的大部分对局很吃运气才淡化了这一点,技能斗地主,咱们先看下技能,做个阅读理解吧。斗地主的本质还是du博,这个历史悠久的词汇离不开运气。
把兵力想象成钞票,你们是不是会发现du场上对庄家抱怨筹码不够,有点一言难尽。
菜就多练。![[TapTap×初音未来_给你花花]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/c1b90bb244d1dfa9e9b2007403c26079.gif)
- 武将平衡性
氪金的武将强度,赵云削弱、吕布加强,是正常调整,奖励树中所有人都可以获得也必定会获得的大量武将会稀释掉出场率,对氪金玩家的吸引主要还是更多的有趣的机制。
胜率方面官方没有公布,再加上玩家水平不一致,不同玩家体验感不一样,这就更难详细说了。![[TapTap表情|TapFamilyxdoro2_粉狗鞠躬]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/ffd522586c9982631c95a88f7ab49e99.gif)
![[TapTap表情|TapFamilyxdoro2_粉狗鞠躬]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/ffd522586c9982631c95a88f7ab49e99.gif)
有一个佐证:我觉得公测的排行榜比之前难写(也可能是我太懒了。),那么大抵姑且认为可能是有些轻微平衡的吧。
- 氪金
这也是游戏生存的关键,我开发过游戏,各项成本了解一些,服务器维护、宣发、工资、管理成本,补其他项目资金缺口。结论是不是现象级的游戏,没有以万为单位的氪金玩家,运营不下去。游戏上面节省成本比制作爆款游戏更难。
你们可能没有发现,这个游戏的预期收益已经大砍了。从氪金点的增多、宣发投入的减少、都在证明这一点:玩家人数、游戏收入没有达到预期。
在这一认知基础上看待卡册、兵力、武将,会发现这些新增氪金点已经很友好了。金饼不够,但可以随机到商店中没购买的非氪金的武将。卡册就宛如雕梁画栋,兵力就好似得价钱。
比没得玩好些。你要说好游戏多的是,那你就不玩呗。


对官方有些建议,我想法比较直白,你们不要深究,但可以补充一下。![[TapTap×绝区零_Zzz]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/3dccdfd9c67cabf89c285fcdd1994807.png)
![[TapTap×绝区零_Zzz]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/3dccdfd9c67cabf89c285fcdd1994807.png)
我发现玩家贫富差距普遍意义上没那么明显,全收集的重度爱好者不在少数,氪金不封顶的是极少数,通过多层次的全收集,满足不同的氪金档位的全收集爱好者。这个想法很好,有一个问题是层次感与阶段性满足感之间的平衡问题。
做流水的都知道一点:前期是关键,基础条件、硬指标达不到怎么办?我们做运营的要全方位多层次的满足要求,无论是对上面还是对下面。达不到要求要想办法创造需求。游戏本身不是目的。要关注别人看不到的地方,低代价的满足对方。就好比我这段在某些人眼中的废话也能满足需求不是?
再说一下队友问题,这个既然大家都坐在一桌了,理论上水平差距也没那么大。目前还是游戏环境初期,参考其他斗地主游戏,也不能指望以后会好一些。人数上来了那必须得再多分一下级,我看天梯模式就很好,反而助战武将就坐小孩那桌吧。人数下去,那要早做打算。毕竟牌还是要打的。![[TapFamily1_启动]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/25e1128b9d91965923bd2e4b379562da.gif)
![[TapFamily1_启动]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/25e1128b9d91965923bd2e4b379562da.gif)


对了,开头我拼音错了,特意标注一下。皮这一下就很开心。

