简单谈谈我的感受
04/23242 浏览综合
目前游戏时间七个小时出头,说说我的目前的体验,pc端:
优点:
①画面做的不错,在pc上看着确实ok,在跑任务的时候误入了一次海底隧道,说实话,有被get到,很漂亮,整体画风开局引导经典的比较日系的樱花电车开局也能吸引到我。
②玩法新颖,开放都市有GTA的味道,还有一些自己的小巧思,路边征车,触发归还被盗车辆,没有做太多的地图资源拉扯玩家去刮地图。
③剧情副本美术很好,美术创作很有视觉上的冲击力,不是指那种花里胡哨的渲染,而是整体的场景架构,场景表现,能看得出是用心做了打磨的。
④留待更新。
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好了,接下来是我遇到的一些,雷点:
①剧情方面,属实,内容有点降智和推进过于拖沓,我对于游戏的剧情一般会选择去看看,这是去理解一个游戏的最直接途径,但是,emmm,太长了,长的我甚至没有耐心选择跳过的时候依旧长,在剧情做的如此冗长的情况下并没有输出能够吸引我的剧情内容,甚至让我怀疑剧情编写的这部分人是否正常,没有故事性,感觉有点为了凸出某部分特性而强行凸出,很难产生沉浸体验的感觉,甚至,会有点反感。
②跑图方面,传送点很少,我个人挺能理解做少传送点来增强玩家对游戏的交互,更加融入进这个游戏所要塑造的世界观,但是,这就要求在角色跑图能力方面有够硬,一个任务要求角色反复的去跑图,但是跳跃攀爬开车都,不尽人意,这就变成了拉长角色在做任务体验剧情时被跑图过度的消耗时间,就非常的割裂。感觉一直在漫长的跑图,开车不能加速操控性也一般,对于短距离的目标点,开车要等召唤,要看路线,有时不如自己11路公交车自己跑,但是很折磨。
③可玩性不高,做完主线卡级时,要去很穷尽的探索玩法寻求升级时,会发现,好像除了主线有内容填充,其他的都是得通过一些休闲玩法强绑定来升级,买车买房开店赛车,太多内容的同时只有表面内容,娱乐玩法的核心,个人认为是我想去玩,所以我选择,而不是你要升级你就得必须去给我挨个体验一遍,来全方面体会一下我游戏做的有多好玩法有多棒,其实,这样一点都不棒。
④怪物设计以及角色数值,这方面可能是因为我还没有去深度体验,给我的感觉就是,刮,很刮,刮到逼你去强行频繁换轴或者频繁极限闪避来打伤害,boos明明就不难,没有那种自己本身boos各种技能机制导致的打不过,纯纯有种数值上的硬度美,长血条➕厚护盾,破盾期角色也不能提供可观的数值爆发打伤害,就是像是——boos:我有一万点血,但我伤害不高,但你数值也一般,所以你只需要磨死我就行。嗯,就是这样的感觉,仿佛继承了剧情又臭又长的血脉。
⑤战斗方面,打击反馈比较弱,如果把那一系列的华丽的技能渲染去掉,会发现没啥打击感可以值得称赞,只是单纯通过飘字和一点音效来告诉你,你击中了目标。形象一点就是还没有水果忍者有感觉。
⑥福利方面,这点也不能算缺点,只是我个人的,不舒服,因为之前宣发的时候发表过关于资源和肝度不强绑定的言论,个人觉得在这里是食言了的,资源获取除了签到就是升级阶段领取和探索,但是在升级方面又卡你级,卡的还很长,你就必须得去肝来提升等级,继续开主线推任务,个人觉得,这已经是事实上的强绑定了。卡池黑不黑我不做评论,我一直是个大黑耗子。

