大世界植被景观的元素力世界观呈现

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在过去的几个国家里,原神的自然景观植物都富有元素力的特征。譬如雷之国是雷元素的,植物就全是紫色。草之国是草元素的,大世界就是一大片的绿。我觉得这些很有提瓦特的地区特色啊,但是到了枫丹这个传统好像就断了,枫丹的自然景观类似于蒙德,植被景观也像是真实世界的还原(不可否认枫丹也有极具地域特色而又奇幻的景观湖中垂柳,但区域大世界地图更像是自然景观的拼凑还原)。所以,你们为什么不在水之国让大世界植被呈现水元素的色调呢?这样更有异世界的独特风味啊。(当初原神吸引我的就是那种异世界的奇幻感觉啊。但是越到后面我就越没有这种感觉了。不过因为只是感觉,我更相信是自己玩久玩腻了,因为从事实来看挪德卡来的奇观造的挺不错的)
城堡、公主、恶龙、魔法与史诗。我不敢说这是吸引大多数玩家的游戏元素,但绝对是吸引我的游戏元素,正因为第一张蒙德地图恰好满足了我这种幻想,才有了后面孜孜不倦的游玩。
水之国之后的大世界自然景观植被缺乏提瓦特的元素力世界观呈现,是我对比前面地图发现的一个点。所以我希望原神接下来的大世界能够吸取前面几国的异世界风味的优点,以便能更好打造出玩家心目中的幻想世界!
最后,我写下一句话:
失去提瓦特自身的风味,就难以在旅行者心中留下难以磨灭的印象。
关键词: #奇幻#异世界
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