【自荐作品】一款修仙题材传奇类玩法的挂机游戏

修改于04/2454 浏览作品自荐
《修仙传奇:3000金丹秒杀真仙》——别人渡劫飞升,我选择躺平重修
各位道友好,我是《修仙传奇:3000金丹秒杀真仙》的开发者。这是一款用TapTap制作的修仙放置类 RPG,今天来跟大家聊聊这个游戏是怎么来的,以及它到底好玩在哪里。
起因:一个"反套路"的修仙脑洞
看修仙小说的时候,我一直有个疑问:渡劫失败就形神俱灭,那如果有人足够聪明,明知道自己渡不过去,选择不渡呢?
于是就有了"离丹重修"这个核心设定——把结成的金丹从丹田里完整剥离出来,散功重修,然后从头再来。每一次重修,之前积累的修为不会消失,而是化作永久的根基加成。别人拼了命往上爬,渡劫失败就灰飞烟湮。我选择横着修,一颗金丹不够就两颗,两颗不够就一百颗,一百颗不够就三千颗。总有一天,三千金丹齐爆,真仙也得跪。
这就是整个游戏的核心玩法循环:修炼→结丹→离丹→重修→变得更强→再结丹。每次重修后,全属性提升50%、经验获取加速、等级上限提高。听起来像是无脑刷,但正是这种"以量取胜"的爽感,让人停不下来。
玩法:不只是挂机,十几个系统环环相扣
虽然核心是放置挂机,但我在系统丰富度上下了不少功夫。除了离丹重修这条主线之外,游戏还有:
御剑系统——最多可以同时装备5把飞剑,它们会环绕角色自动攻击。从入门的清风剑到终极的鸿蒙剑,每把飞剑都有独特的特殊效果:减速、暴击、雷击、灼烧、吸血、剑气波。飞剑还能升级和升星,培养一套毕业飞剑的过程本身就很有成就感。
灵宠系统——10种灵宠,从仙鹤到麒麟,品质从凡品到仙品。灵宠会继承玩家的属性,品质越高、星级越高,继承比例越大。选择带哪只宠物出战,也是策略的一部分。
法宝系统——诛仙剑负责输出、混元锤负责回复、玉净瓶负责复活,三件法宝各司其职,法宝环绕在角色身边自动生效。
九重雷劫——攒够100颗金丹之后解锁。九层雷劫一层比一层猛,Boss加雷击的组合拳考验的是硬实力。通过雷劫才能突破到更高的境界,这也是游戏里为数不多需要认真打的硬核内容。
元婴分身——结婴后的永久战斗分身,继承玩家的伤害,有独立的血量和技能。相当于多了一个自己在帮忙打怪。
此外还有秘境探险、魔教来袭、挑战副本、每日任务、装备套装、天赋树、技能觉醒、皮肤、坐骑等等。这些系统之间彼此关联——挑战副本掉的材料用来升级飞剑,秘境产出法宝碎片,魔教来袭考验综合战力,主线任务串联起整个成长流程。
数值:简单但有深度
游戏的数值设计围绕"重修次数"展开。第一次重修后全属性×1.5,第十次就是×5.5,到后期差距是指数级的。这意味着前期可能打不过的Boss,多重修几次之后回来碾压,这种"我变强了"的反馈非常直接。
12个主动技能各有定位,从AOE的剑气纵横到防御向的金刚护体,再到回复向的回春术。技能栏最多装10个,但需要金丹来解锁额外栏位,这也让金丹的用途不仅仅是"爆炸伤害"。
写在最后
这款游戏从第一行代码到现在,所有美术、策划、程序都是我借助TapTap制造和其他 AI 工具一点点搭出来的。版本号已经迭代到了1.0.92,还在持续更新中。
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