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个人对闪避队玩法的一点理解(混搭壳系吸能玩法)

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如视频所见,密密麻麻的一串规避,闪避率高到吓人,下面带来一点个人理解。
       舰长方面我选择克丽丝+菲尔兰德,其中菲尔兰德给他安置在任意特勤舰上,技能效果为全队闪避率/移速增加。女王复仇带克丽丝没什么好讲的,正常搭配。
       荷兰人主舰长推荐科斯/墨菲,副舰长推荐科斯/墨菲(用科斯主舰长就墨菲副,用墨菲同理)+归一,全队高额自动武器增伤+科斯自动武器暴击和追加伤害
        我这里带黑洞的一大原因就是游侠阵营很明显的缺陷就是打不动甲,所以我选择黑洞补破甲(冷知识,高斯炮升红之后拥有突击炮同款穿透,改装点满能稳定40%的穿透率,妥妥的能量版突击炮)黑洞舰长我带的是武器大师主+梅奥娜+维特鲁,主动增伤拉满,能一定程度上替破盾之后的荷兰人补伤害
        主动装置方面,荷兰人选择200mm机关炮+闪避推+区域对抗系统,突击炮buff+闪避推+区域对抗总计10+13+20=43等效闪避,加上改装就是52,生存能力拉满。
         黑洞带的是任意阵列主炮+区域强攻+闪避推,(黑洞主炮打满盾甲血目标伤害比肩数列)集补伤害/辅助/生存能力于一身
          女王复仇级选择能量对抗+闪避推+黄球(闪避球)全队辅助+自身生存+吸能
          零和级任意阵列主炮/光幕+毁能空间炸弹+闪避推,毁能空间炸弹配合黑洞以及能量对抗能稳定将对面任意一条船吸至0能量,原地罚站干瞪眼,哪怕是拥有高额异抗的硅基阵营也躲不过(零和提供全队高达50%的异常增幅,并且是常驻效果,零和阵亡效果也会持续)
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