《小熊牌屋》 :给你塞一百张“熊”咬,你去干掉门扉!
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在这个弱者注定成为笑话的时代,《杀戮尖塔》中的“故障机器人”绝对是最有说服力的代表。
不少玩家应该和我一样,《杀戮尖塔2》上线之际对它的期待除了能玩到更有趣的角色和流派,还希望能在社区中看到更多的“鸡煲笑话”。

然而结果可能没有让人完全满意,《杀戮尖塔2》上线这么长时间,社区里其实也并没有看到像一代那么多的鸡煲笑话,大家玩的也基本上都是一代剩下的梗,毕竟二代的鸡煲他是真不弱啊。

不过万物总是守恒的,既然旧的东西支撑不了那么多的笑话,那就必须有新的东西出来取代这个位置。于是,这种给大家提供笑料的矛头指向了一张猎人卡牌,催生了一个新的专属笑话:“蛇咬笑话”。

没办法,二代最区的角色各有争议,有人觉得仍然是鸡煲,也有人觉得是储君,还有人觉得是“骨掌祭旗人”。只有最区的卡牌如此意见统一。不过也算合理,乐子从“鸡”变成了“蛇”,卡牌游戏里最欢乐的东西,总是能和“动物”扯上关系。
这不,又来了个新游戏,而这款游戏中的主角,反派和NPC又都是另一个动物——“熊”。

和《杀戮尖塔》一样,这款《小熊牌屋》也是一款回合制DBG。你要在血量清零之前打败眼前的敌人,然后一层又一层地爬塔,不断收集卡牌,优化自己的构筑,最终打败幕后boss。

游戏不需要你去选择路线,在每局对战结束后都会自动让你进入商店,买完东西后就去迎战下一个敌人。

战斗时也不是让你一张一张地出牌,而是把这回合要打出的卡牌一次性选中,一起结算伤害和效果。最终的卡面伤害和道具提供的倍率相乘,就是这回合最终打出来的伤害。
这期间你可以随意拖动卡牌,调整自己的卡牌位置和出牌顺序。

乍一看这个功能好像也没什么用,但搭配上游戏的另一个核心机制后,就能实现很不错的效果。
这个机制叫做“印记”。

每张卡牌上面都会拥有随机的0-3个相同或不同的印记,一回合中将两张或以上相同印记的牌相邻在一起打出就能各积攒一层印记进度,攒满三层进度后,就能触发对应的效果。所以在通常情况下,三张相同印记的卡牌就能够成功激活一次印记效果。

这些印记则分为四种:红色,蓝色,黄色,还有绿色。
先说蓝色吧,四种效果中最有用的一个,激活效果是可以为角色提供一点格挡值。为什么说最有用,因为这部游戏里能给玩家提供格挡的卡牌少之又少,基本上只能通过蓝色印记的方式获取,而针对格挡,游戏中还有一个非常强大的流派,这一点留到后面再说。
然后就是黄色印记,可以说这款游戏看你会不会玩就是看会不会卡黄色印记,它的效果是提供两枚金币(游戏中叫纽扣)。由于游戏中的商店不像其他卡牌游戏那样需要你选择进入,而是在你每一次打败敌人之后就会自动进入商店,所以在一局游戏中玩家进入商店的频率会变成非常高,金币也自然显得更加重要。
接着就是绿色印记,可以说平平无奇,效果是给这一回合增加能量值。武器流还有一点点用,但几乎影响不了太多,技能流更是不差那么一点点能量。
最后就是红色印记,效果是给当回合的伤害额外提供1.5的倍率,看起来是四个印记中唯一的输出印记,实际用下来,简直区的不能再区。也就前期卡组不成型伤害不足的时候可以用来过渡,后期这1.5倍率数值低到几乎可以忽略不计。

游戏里提供了很多可以自定义印记的机会,每张卡牌上都可以塞下至多三个印记,后期你甚至可以轻松将所有印记都变成你想要的效果,只要蓝色印记够多能防住伤害,游戏其实是非常简单的。

接着说一下游戏的伤害结算机制,游戏有一套类似《小丑牌》的数值相乘玩法,伤害加法的基数来源于手中的卡牌,而乘法的基数则来源于道具(游戏中叫补丁)的效果。
你可以在商店中购买这些道具,然后将他们塞进自己最多13格的背包里。每一个道具都能提升不同的倍率。所以你在战斗中实际上是不同花太多心思在如何提供自己伤害的乘法倍率上的,只需要按照道具的效果打牌就可以。但也正因为如此,战斗中乘法的变量和玩家对它的掌控力没有很强,所以即便游戏又这一机制,也确确实实能打出很高的数字伤害,最终也很难拥有像《小丑牌》那样的爽感。

还有游戏中卡牌和道具的数值平衡也可以说一塌糊涂,一张品阶最高的彩色武器看似每次打出都能变成三倍伤害,等比数列似乎很强的样子。但实际玩起来却完全比不上一张升级后的白色“重物”技能卡。


游戏中的主要伤害来源一些永久成长的卡牌和道具。很多时候都仅需要一格道具就能提供几十甚至上百的倍率。

在每一层打败一个阶段boss后,还会给你发一张“战利品”道具。战利品之间的强度也差异巨大,有的只是给你提供2点生命/能量上限,有的则能给你无比强大的效果。

就比如你有幸抽到了这张叫“带刺背包”的战利品。那么恭喜你,再也不用管繁文缛节了,将所有的印记变成蓝色,别管他血条多长,你的倍率多高,只要格挡掉对面的10点伤害,再随便补一刀就能轻松带走。
总结
虽然上面吐槽了这么多,但不得不承认这款游戏还是有很多优秀的地方的,养眼的美术,还有真的值得夸一夸的音效,每一次摸牌,出牌的音效都十分有沉浸感。
可以说,《小熊牌屋》拥有很多有创意的设计,但可惜这些设计之间是彼此割裂的,印记玩法,武器流派,以及背包道具的设计,这些元素每一个都能给玩家足够新鲜感,不过互相能产生的配合却很少,最终产生了“1+1<2”的结果。要是非要说一个推荐的理由,就是看一只又可爱又会打架的布娃娃小熊,一定会有人喜欢的吧。应该…会有人喜欢吧。




