提些建议

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    1.商店。现在的兑换商店到处都是,点来点去,建议整合各类兑换商店(除门派),放在一个按钮进入。
    2.商店。增加功能:可隐藏已购买的物品。
    3.炼器炼丹。增加功能:(1)隐藏已吃满的丹方;(2)只显示可炼的图纸,不然得一个个的看是否有前置装备。
    4.灵矿。灵矿借鉴了寻道大千,也是寻道最大的糙点之一,氪金点太反感,不愿在灵矿氪金的玩家,会大大增加每日登录次数,而且非要在线才能自动,初衷是为了增加在线时长,但失去了挂机游戏的意义,建议要么取消,要么开放免费自动采矿。否则一部分玩家会因为灵矿退游。
    5.神游。单轮神游次数太少,会大大增加频繁登录,建议一轮30次,共120次,每轮收益递增,如第一轮60%,第二轮80%………以此鼓励多登录,但不至于频繁登录。
    6.符修。符修定位不明确,感觉类似术士,但堆体魄略显唐突,体魄和防御是拳修的定位,符修应堆闪避,毕竟生存最重要,路线吸伤、吸血、掉血、增益和DeBUFF等,剑修高伤高爆脆皮,拳修高防高血低伤,符修叠BUFF+召唤兽,还可以开分支,如治疗分支,为后续组队做准备。
    7.功法。修炼界面设置筛选隐藏已满功法,方便看哪些没修炼。
    8.速度。洞府内各类资源的生产速度和消耗速度不匹配,举例内府里的灵气,增加速度过快,建议降低所有修为、资源的增长数值,不要沦为堆数值游戏。
    9.38和98的卡给的特权太大,顿不顿50%的增加,而且跨度太大,没有阶梯性过渡(18、38、58、78、98),给玩家感觉一票买卖,建议单出一个自动特权,把内府、灵田、功法等,打包到自动特权里。
    10.供奉阁。不明所以。
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