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工坊作为变坦的核心玩法之一,却遭到变坦老玩家(尤其是工坊出现前就玩的)的抵触,我认为原因如下:方格化的搭建方式太过死板;无用的方格导致赶路时间太长。我以此提出一些建议:增加预处理功能,在预处理的时候,地图是“死”的,坦克不会动和打人、激光炮塔不会启动,和搭建主页一样。在这里,你可以推动坦克和箱子进行布局,打碎石砖的左下角和右上角,将工坊变活,你每一次修改工坊,预处理就会更新。对于重复大量方块,系统自动切除,无用的判定氛围是n×n×n。此外,在弹簧自动图,弹簧的连续使用次数越多,坦克越来越向下,最后掉下去。我的QQ叫沙丘,但是现在不能使用,我希望有Skai好友的人复制一下代我转告,我谢谢你了。
变形坦克2玩家涂装投稿二创:截图
变形坦克2玩家涂装投稿二创:
#玩家涂装二创|希望Skai可以参考 看完鼠式坦克【库宾卡】涂装和虎式坦克[雪地]涂装, 顺着游戏现有的美术风格,延伸做了一批坦克的备选涂装 包含: (1)马克W单履带坦克:雪地、丛林、荒漠三套实战涂装 (2)T‑34X型坦克:苏军战时磨损、野战迷彩 (3)斐迪南坦克歼击车:荒漠/林地战损皮肤 (4)KV222坦克:雪地、军绿、旧化战损版 全部参考游戏原版的做旧、掉漆、污渍磨损风格,没有乱改模
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00:36
怎么回事 ???截图
怎么回事 ???
怎么有两个 战列不是区! ?另一个是盗ID的吗 我这几天在上学 不知道发生什么了
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00:14
战列舰新组件投稿截图
战列舰新组件投稿
战列舰下个版本要进礼盒了,但其强度就算加上两个组件仍德不配位 战列的牢点在于: 1.体积大,移动速度慢。太显眼了每次都被围殴。 2.变形后对突进类坦克应对手段单一。 3.变形后的主要攻击手段打不到人。比导弹还吃预判。 对此,我特提出以下新组件。 战列舰上有炮台很合理吧? 舰载炮台:获得战列舰后自动获得一个炮台。 后续第二个炮台2级解锁售价600魔方 第三个炮台3级解锁售价1200魔方。(或4级解锁
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01:51
战列舰组件几乎一点用没有,与实际需求不符截图
战列舰组件几乎一点用没有,与实际需求不符
这本是个举报嘲讽的视频,但我发现好像更可以体现战列舰对战中的一些困境……凑合看吧
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终于过了,我等了三天啊!截图
终于过了,我等了三天啊!
同一句话,为什么之前不行?现在又行了
有点儿意思截图
有点儿意思
爽
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sk看一下截图
sk看一下
@十六月 Skai @十六月 Skai @十六月 Skai 看一下 休闲房要改,虽然已经不错了,但还是要改 首先,把官方地图放回来,不然玩来玩去就那几张图,玩家做的图也少 然后,我们都不是萌新,这个打人提示是hyw,是个人都知道不能打人,以至于真正乱打人的管不了,受害者反击还要被这个提示硬控两秒钟,我还想念那个把打人狗抽成陀螺的时候 最后,无论有没有电码坦克,都应该开放电码系统,这样大家就可以在休
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又要……吃保底了吗……截图
又要……吃保底了吗……
就差……鼠式就集齐了。
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自昔先辈强无虏,苦自新骸皆弱子😭😭😭截图
自昔先辈强无虏,苦自新骸皆弱子😭😭😭
我们变坦很久之前就有强势的坦克了,有的是机制顶级,有的是纯数值,也有的是两项俱全。像这些坦克,大部分在现在战场上仍能大杀四方且全身而退,并且也没有要削的公告。 然而,最近出的坦克都不怎么的强,基本遵循三个准则: 1.血量中等 2.机制一般 3.速度或中或慢 有数值的机制一般,有机制的数值偏差。如果是这样子,难道我们新坦就甘愿被老坦揍吗?😣难道我们花费时间就只希望买来个玩具吗?😤 所以,有没有人支持
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不知道上把被我打破防了还是干啥前半局就没去打过,后面站里面也不开技能,跟我打的时候不是挺会的吗截图
不知道上把被我打破防了还是干啥前半局就没去打过,后面站里面也不开技能,跟我打的时候不是挺会的吗
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