(自荐)童话赞歌

修改于04/2649 浏览作品自荐
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  因为听说推流机制要调整了,所以想为自己的作品添一把火。希望大家即使长大了,也还能回想起童话的美好。上面是我的宣传PV。有朋友吐槽做得太好了,对比游戏有"诈骗"的嫌疑——但PV里的角色立绘、剧情、人设都是游戏里实际存在的内容。不过我也默默记下了他吐槽的点:UI缺少设计、角色像PPT、缺少特效……这些问题我一直在改,现在也许终于有底气掏出来跟大家说了。
  写这篇文章的时候我其实有些顾虑,不太敢说出做这个游戏的真实原因。但咨询了嗒拉拉,还是坦诚一点好。   
  2020年,我在TapTap刷到了一个游戏的五星评价——「才不是童话」。一个童话题材的回合制卡牌游戏。直到现在,我都没有找到任何一款游戏能替代它的美术、剧情,和一个叫"破盾再动"的战斗机制——打碎敌人护盾后获得额外行动机会。而他们的主创更是跟玩家处成了朋友。
  更早的时候我还玩过「消灭都市」,他们有一套完整的塔罗牌系列,每个角色对应一张塔罗牌。我当时发现这个系统和童话角色天然契合,与主创分享了我的想法,当时他们答应我拿到版号后会尽力帮我实现。
  后来游戏都停服了。才不是童话的制作组解散的那天我哭了很久,发了个视频告知大家。有人说:你又不是制作组的人,哭什么,哭了有什么用。哭确实没什么用。但热爱有用。它让我记了好几年,我甚至问过ai大约要几年发展会出现可以做游戏的ai,于是我刷到了TapTap制造并报了名。
【这是一个什么游戏】
「童话赞歌」是一款竖屏回合制卡牌RPG。你会收集来自世界各地童话的角色——小红帽、爱丽丝、人鱼公主、灰姑娘、火柴女孩……不是放置挂机看数字跳,而是每场战斗都需要你自己选技能、选目标、思考策略的那种。核心战斗围绕几个相互咬合的系统:
  • 五行克制(火木水三角 + 光暗互克),选对属性伤害翻倍
  • 四人阵型,国王位加攻击,皇后位加MP,骑士位减伤,侍从位破盾回蓝
  • 破盾再动,打碎敌人护盾获得额外行动,连续破盾可以形成连锁
  • 塔罗变身,当一回合敌方护盾全破后,塔罗角色会切换正逆位,获得强化
TapTap
塔罗技能
目前游戏有以下板块
【剧情——一个关于"被遗忘"和"被记住"的故事】游戏的主线讲的是:你被一个叫莉莉丝的神秘少女从镜子里拉进了一个童话世界。你手中握着一张空白的塔罗牌。没有力量,没有预设命运。你能做的只有一件事:陪伴。每一章你会遇到不同的童话角色,他们各自有自己需要面对的问题:
  • 蕾欧娜能感知所有人的恐惧,恐惧会化为暗影攻击同伴。她要学会的不是消除恐惧,而是“怕着做事”
  • 快乐王子不停剥下身上的金箔送给别人,格林的办法不是给更多金子,而是拉他去搬砖——“不是所有事都需要金子来解决”
  • 人鱼公主曾见到有人溺水却犹豫了,贝壳因此黯淡,失去了尾巴和声音。直到同样的场景再次出现——这一次她毫不犹豫跳了下去,失声数月后说出的第一句话是:“你没事吧?”
  • 豌豆公主对一切过度敏感,一粒豌豆都能让她失眠。但她的敏感最终被证明不是缺陷,而是天赋——她能听见别人听不见的声音
TapTap
主线第三章插画(长图版)
  【塔罗试炼——BGM变了就是真正的开始】Boss战分三个阶段。血量触达阈值时不会立刻变身,而是锁血等待——等到Boss回合才跃迁。BGM切换,立绘更换。而每个boss,都是与力量的接纳,有着全新的剧情
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首位boss角色·sp蕾欧娜
【寓言之书——即将开放】
世界地图上还有一个锁着的区域——寓言之书。准备讲述每个角色在遇到主角之前,或者遇到主角之后的故事,让每个角色的人设故事更加具体。
【塔罗塔——每周轮换的Rogue-like】除了剧情模式,游戏有一座Rogue-like风格的塔罗塔。每7天轮换一个塔罗赛季,不是换皮换数值,而是从底层改变战斗规则
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本周赛季
【角色不只是一组数值】游戏有25+个可收集角色,有独立的人设、语音和角色弧线。但让这些角色真正"活"起来的是邮件系统。在这个游戏里,版本更新不是冷冰冰的公告,而是角色写给你的信
  • 莉莉丝用傲娇语气承认Bug:“修了一堆。你们欠我的。”
  • 快乐王子通关第四章后寄来信,说他学会了炖汤"虽然有点咸"
  • 金币鹅说:“方的金币和圆的金币一样值钱。嘎。”
  • 死神修完Bug只留三个字:“修好了。”
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修复bug邮件
并且也撰写了每个角色的人设文档,争取让每个角色都有血有肉。
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角色文档
【目前在做的事】坦白讲,作为一个AI辅助开发的独立项目,平衡性还在持续调整。目前已经迭代到109个版本,每个赛季都在根据反馈调数值。做不到完美,但一直在改。未来也许会出觉醒系统来再一次补强,目前已经加强了白雪公主跟灰姑娘并且让人家自己检测了一遍角色强度,未来还会尽力加强平衡。
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角色平衡调整
【最后说一句】创意工坊里有很多优秀的游戏,放置、挂机、文字冒险都做得很好。但如果你和我一样,想找一款每场战斗都需要动脑的回合制RPG——角色有自己的故事,策略比数值更重要,破盾连锁的手感让人上瘾——希望你能试试「童话赞歌」。献给那些记得童话的人。
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让嗒拉拉给出的分析
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