待仙族志-临时构想总纲
修改于04/279 浏览灌水区
《待仙族志》
核心玩法
玩家执掌一个凡人家族,从零开始经营产业、寻觅仙种、供养修仙者,最终飞升成仙。
游戏采用实时制,世界随时间自行运转(与回合制权衡中)
游戏流程
分三阶段。
前期·寻仙种:家族尚无修仙者,需维持生存、通过联姻或游历寻得身怀灵根的族人。
中期·择道路:仙种觉醒,可选择家族模式(全族飞升,适合慢节奏)或单人模式(专注修仙速通,适合快节奏)
后期·定天命:流派已定,面对寿元与天劫的终局博弈。
结算时按境界与家族成就获得局外货币。
经营产业
九大产业覆盖凡仙两界:炼丹、医师、阵法、建筑、符箓、镇兽、绘灵、炼器、伐戈。
各产业需上游材料供给,产出服务于族人日常与修仙突破。
修仙体系
修仙者拥有灵根、境界、资质、攻防、灵气等属性。
职业分上下游:药材师供炼丹师,风水师供布阵师,墨师供绘符师,矿徒供炼器师。
血脉为附属属性,分战斗、职业、混沌、仙道、道脉五类。
宗门体系
家族依附宗门,派遣族人入宗修炼。
宗门等级由护宗大阵决定,弟子从外门至掌门逐级晋升,每级有境界与灵根门槛。
宗门立于灵脉之上,灵脉分九品与天道级,决定修炼速度。
功法系统
功法分九品至混沌品。
同属性功法修炼达2/4/8本触发共鸣,效果递增。
功法可抄录传承,但抄录有磨损,磨损高则功法失衡。
流派系统(构思之中-有些可能出现-只是示例)
流派与职业绑定,决定资源转化路径。
财力流派以灵石换修为,血脉流派以族人献祭换修为,丹道宗师以丹药转化修为,剑走偏锋以战养战。
特殊流派如全才达成条件后自动解锁。
局外成长
结算获得异界石,需家族达金丹期方有收益。异界石用于异界坊市交易及解锁永久强化。
坊市
修仙坊市以灵石交易系统物品,异界坊市达化神开放,以异界石进行玩家间交易。
还有很多正在构思中,比如秘境,王朝,特质等等,这些还在想要不要,总之本篇只是做个总结!
顺便求个资格![[表情_流口水]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/f0320a0494447e27b7123a94b6cbcecf.png)
![[表情_流口水]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/f0320a0494447e27b7123a94b6cbcecf.png)


