关于近期体验异环的感受
04/27225 浏览综合
一、剧情方面
目前主线到昨天为止已经全部过完了,我的个人感受是前两章非常无聊,现在剧情上主线和那个邀约任务对我来说其实看不出来太大的区别,我甚至觉得主线的质量还比不过邀约任务的,白藏的邀约我还能感受到一些深度,前两章主线我真的看不出来什么东西,而且我提个建议,感觉编剧是想把早雾塑造成雌小鬼的那种人设,但是真的不太成功,整个剧情里一开始早雾不合时宜地吐槽两句说风凉话的时候我还觉得没什么,后面月光当铺那里开始,早雾一开口就让我觉得很不舒服,对谁的态度都很差的感觉(可能是我接受不太了这种性格的角色吧),后面做到拍卖会那里感觉稍微有点意思了,但是收容异象那里太拖拉了,特别是很多水柱的那里,真的玩的很无聊,第四章康士坦丁做的还行,节奏也比较合适,虽然故事是经典的亲情戏,但是加入了一些自己的元素还是蛮不错的,而且刚好我比较吃这一套。总结下来异环的剧情演出效果是蛮不错的,在所有二游里面也是比较优质的(我同时也有在玩鸣潮,崩铁和绝区零还有王者世界),但是编剧台词功底不太行,如果不是演出效果好,我可能就全跳了(特别表扬:第四章的配音感情很充沛,在最后讲故事的环节甚至真的触动到我了,还有少女乐队的那个邀约任务做的还不错,最后的cg很好看很有感觉,明音的人设立得比某些自机角色好多了)补充:cg播放的时候每次我都会遇到角色说话一卡一卡复读一半的bug,我看视频平台上也有人遇到类似的问题,我现在还没弄明白是我的网络不稳定还是游戏问题,有待商榷
二、大世界体验
大世界建筑做的很精致,都市风格也是我一直在期待的,但是跑图体验目前看来是很差,小电驴不如直接腿跑来的方便,而且那个喻石,我觉得策划应该是没有自己玩过,在没有娜娜莉的情况下,超过40%的喻石放在海拔超过40m的房顶上,第一天爬楼的时候让我想起来以前玩原神爬山的感觉了,真的很便秘,而且我发现爬楼的时候按空格会小跑一段距离再上爬一下,在这里我给个建议吧,要么就做成跟鸣潮一样直接可以有攀爬和跑上去两种方式,别爬一半跑一半的手感很便秘,你可以跑上去的时候加体力消耗速度,现在这样真的太难受了。还有那个开车的手感,gta5和地平线4我都玩过,异环的漂移手感太差了,速度上120以后,超过90°的弯漂移速度衰减太严重了,如果只用手刹加方向键漂移的话漂久了车子就会漂上墙,当然这一块可能是我技术问题我就不多评价了。
评价一下都市大亨玩法:目前看来角色和剧情都没有很吸引我的点,大世界玩法这么多,所以我就先入为主的认为这款游戏是想主打大世界玩法了,那么大世界玩法就离不开都市大亨这个模块,但是这个玩法目前给我的直观感受就是三个字:卡进度。没错,我认为你这款游戏目前的受众只有能每天拿出长时间来游玩的玩家(每天能玩3h以上),那么既然能拿出大量时间来玩的话,你的都市大亨几乎所有玩法都是有限制的,粉爪大劫案每半个月最多获取100万,物流配送每天固定刷新几个,咖啡厅有关卡数量,固定收菜时间,没有限制的现在我知道的只有开出租和钓鱼,但是我不知道你们自己有没有玩,那个钓鱼玩法真的很无聊,如果你们不会做我觉得可以去借鉴一下鸣潮和绝区零的钓鱼设计,这两个游戏的钓鱼玩法我自己当时玩的时候觉得收线的时候很有力量感,异环的钓鱼玩法我在钓到2级解锁奖励以后就没再继续体验了,真的很无聊,而且3级解锁钓竿需要花费的时间太久了。我认为都市大亨的所有玩法都不应该设计方斯获取上限,像大劫案那种的可以设计每个时间段获取多少以后奖励会降为原本的80%,再到达多少w以后继续衰减,最低为20%之类的,要么你就像永劫无间的征神一样每周给一个大的精力条,然后随着精力条的消耗改变奖励,我觉得都是可以的,但绝对不能是无法获取奖励,你这样让不玩都市玩法的人本来就不想肝,喜欢这个玩法的人发现拿不到奖励了也就不想玩了,两边都不讨好
注:给魔女之家,结缘树和许愿池加传送点!!!结缘树祈福动画加跳过!!!太长了等的很无聊啊而且每天都要看一遍,剧情文本回顾页点esc改为退出文本回顾,不要直接跳过剧情啊,太容易误触了!
三、角色设计
目前已出的自机角色以及明确要出的角色给我的印象是,主角原皮很不好看,服装设计不明所以,或者说根本看不出设计思路,其他几个皮肤还不错。小吱的脸模很好看,衣服设计让人无法联想到粉爪银行,我玩之前还以为这个角色定位是护士,换一身衣服很好看,我个人认为这个角色不该外观设计成一个走性感路线的角色,而是像隔壁诺艾尔或者菲比那种走文静可爱路线的角色,可能会更给人深刻的印象。娜娜莉,从外观性格配音上我都没看出来什么问题,但是总给我一种少了点什么的感觉,再玩一段时间观察一下吧。安魂曲是我现在个人觉得最喜欢的一个角色,服装设计滑下的半边衣服能体现出慵懒感,配音也很到位,目前没有给到多少剧情还看不出来什么,不过我的期待值比较高。其他角色,除了浔老板以外其他角色设计的都有点普,给不了人多少记忆点,那个男管家,个人觉得性格定位什么的跟隔壁狼叔重合度有点过高了,配音甚至还是同一个人,这种人设确实讨喜,但是重合度过高再加上你们剧情没有加以丰满会很难让人记住这个角色,唯一留下的印象就只有“跟xx游戏的xx角色很像的那个”了。
4、福利方面
还是那个最大的问题,策划很喜欢耍小聪明,前瞻说的轻松获得120抽以上,但是其中大部分是常驻抽就不说了,升到40级这个要求目前来看也是最起码要玩小半月才能升上去,异环主打大世界玩法肝度会比其他游戏更高这是无法避免的,但是希望能把方斯和环石这两个东西分清楚,轻度游玩的玩家像别家游戏一样正常玩法获取环石抽数就足够了,至少保证每个版本能抽到一个角色?如果这款游戏后续能发展成主都市大亨玩家和轻度玩家两批的话我觉得会是最健康的状态,就像三角洲的烽火地带和全面战场一样,把奖励也分清楚。
总结一下,我个人体验几天下来觉得这款游戏是优点比缺点多的,我这几天玩着也比较上头,因为我不爱玩gta就是因为人物长得太丑了不好看,二次元加上gta这种玩法对我来说就完美了,但是很显然,能改进的地方太多太多了,我敲了这么多字其实没有覆盖到的地方还有很多,希望制作组能看得进去玩家们的建议,这段时间网上的骂声确实也很多,但是我觉得其中很多人并没有深度的去体验这款游戏,看得出来在制作后期制作组是意识到了一些问题做出了一些改进,但是很明显还欠缺打磨。目前来说我对于这款游戏的期待值很高,如果到下个版本安魂曲实装能作出大的优化改进的话,可能我的主玩游戏会变成异环。


