50人对50人?这款自走棋杀疯了《团本自走棋》
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不知道大家有没有过这种体验,在传统自走棋里,辛辛苦苦凑了半天,场上也就七八个棋子,打赢了确实爽,但总觉得差点意思,这打的是架吗?感觉更像是街头斗殴。我想要的,是那种千军万马冲杀的感觉。 直到我遇见了今天发售的《团本自走棋》。

史诗战场
先说说这游戏最让人上头的地方,就是队伍规模。你玩过50个英雄同屏的自走棋吗?我也没玩过。等点进这款游戏,好家伙,满屏的英雄,什么战士、法师、弓箭手、牧师,密密麻麻站满了我的屏幕。 最大规模能到50个打50个,你不再是传统自走棋里带几个小兵的街头小混混,而是一支军团的统帅。当两拨人撞在一起的瞬间,满屏的技能特效刷刷亮起来,刀光剑影划过像素画布,那感觉比街头斗殴猛多了。 这种人海战术带来的正反馈直接体现在割草感上。当你的50人大军碾压过去,敌人像麦子一样成片倒下,看着屏幕右下角的金币和装备哗啦啦爆了一地的时候,你能感受到两个字,解压。

合体飞升
如果你以为游戏只是单纯地把人头堆起来,那就太小看它了。游戏里最核心的机制,叫融合飞升系统。 说白了,你可以把任意两个不同职业的英雄给合体了。法师和牧师合体会是什么?刺客和战士合体会是什么?谁都说不清楚。每次合体都像是在开盲盒,你不知道会蹦出什么怪物来,这种不确定性正是自走棋随机快乐的来源。而且理论上讲,职业越多,合体的可能性就越多,这游戏的策略深度可能比你想象的要恐怖得多。

两种模式,两种体验
游戏提供了战斗和冒险两种模式,战斗模式就是字面意思,活下去,或者死。在选择的地图上直面无尽的敌潮,一边打一边招募,越打越爽。每一局都是纯拼构筑思路,非常适合碎片化时间杀。 冒险模式里每一场战斗前,你都有一个整备回合,在这个模式里,你得先盖房子。设计图显示,游戏里一共有十种建筑,各自配有不同效果,能帮你解锁强力增益。

升级基地、建造图书馆、训练营……但你要处理的不只是后勤。地图上会刷出不同难度的关卡,选择低难度可能发育太慢,选择高难度却可能死路一条。当然,一切的努力都是为了最后去挑战那位在战斗模式里虐过你无数次的终极大反派,终末使者。这次终于能带着完整队伍去报仇雪恨了。天赋树可以随时免费重置。你可以这一局试试全员高闪避刺客流,下一局转战法牧铁三角。不像有些游戏点了就改不了,修修补补既浪费时间又费脑子。

难度分级
游戏内置了难度分级,手残党可以选低难度先爽爽,挑战高难度的玩家也能在后期体验到数值爆炸的快感。这游戏的有些概念很像暴雪《魔兽世界》里的团本机制,你需要合理搭配阵容、安排站位、考虑技能真空期和爆发循环。虽然战局节奏由AI托管,但关键时刻抬手一键开大的感觉确实也很爽。

总结



