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【铃兰漫谈】SP阿加塔-前瞻-强度猜测!

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本帖更新时间【2026年4月27日
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官方介绍

       阿加塔·凛冬极星能通过技能的组合与释放灵活切换为“进攻突进”或“防守反击”形态,并使大范围敌人[守护失效]。她能利用[寒霜出鞘],瞬发切入、撤离战场,积攒[锋芒]解锁终极技能[凛冬极星],造

成大范围物理伤害;或是通过[敛锋之姿]进入防御姿态,通过反击多次触发[凛冬极星]

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【个性猜测】

1、[锋芒]和升星有关!

2、群体守护失效,很关键!

3、类似再动的机制!还有免伤!有主动和被动2种流派!

【升星猜测】

① [锋芒]

② 数值?

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1、类似于再动,主要是在释放其他技能后,再次释放!造成多段攻击,具体强度完全取决于倍率!

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2、依然是类似再动的机制!一旦击杀就可以立刻行动!相当于多了一次出手的机会!

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3、防守反击的核心技能,可以施加各种debuff,而且自己获得抵抗,增加生存能力!

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配合防御流派!可以再受到攻击后触发大招!

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侧影技能:给的内容很多,关键还给了锋芒的获取!但是需要老狼姐!

【结论】

1、有类似再动机制保证体验!应该会爽!

2、可以群破守护!

3、小惊喜???

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铃兰之剑交流群:[594888350】

【【铃兰之剑】阿加塔.凛冬极星丨角色前瞻丨帅就一个字!】 出错啦! - bilibili.com

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战报可以骗人,但战线不会骗人🤥
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35:59
【铃兰之剑】狄奧娜评测|十字斩|再动|坦克|高爆发截图
【铃兰之剑】狄奧娜评测|十字斩|再动|坦克|高爆发
结论:整体实力很强,且很有特色,但不具有不可替代性 ①风格:2个流派风格完全不同,可以爆发,可以防反 ②输出端:主动流→可以2次开大,伤害阈值大C级别 ③生存端:反击流→【非绝对硬度】下最硬的女人(有独立乘区的防御buff) ④易用性:中(需要考虑十字斩,触发的问题) ⑤低星表现:中(3★前机制不完整,尤其反击流→坦度堪忧) ⑥短板:攻防两端,对星级要求较高 总而言之,属于一个需要倾斜资源,好好培
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铃兰之剑综合榜2026.7截图
铃兰之剑综合榜2026.7
铃兰之剑的全要素灵魂榜,长期有效,童叟无欺,值得信赖。 粉碎者:凯尔的逼格实在太高,没有人能压过他。 突袭者:露卡玛尔篇幅不多,但贯穿了几个版本,暂时无法动摇。 防御者:菲娜塔勉强放在防御者T0,她的强度和设定够,但戏份远远不足,以后似乎也没她事了,下一个主角如果是防御者,默认把她顶掉。 毁灭者:守望者是辅助多,各版本强度有点过了的角色又经常被堆在毁灭者,导致这俩职业臃肿,像杂烩站。大熊阿列克谢是
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00:14
一些无人在意的小细节截图
一些无人在意的小细节
突然发现铃兰之剑在这种几乎没人会注意到的细节上还完善的挺不错的,比如视频里这个光影不是贴图,而是会基于角色位置来渲染。 (但话又说回来了,很难想象这么注重细节的制作组居然会把技能描述写错那么多[表情_尬笑]
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关于领地经营攻略(战斗方面)截图
关于领地经营攻略(战斗方面)
进去不用管他说什么废话,经营方面玩家自己选择。 我就说一下战斗方面,进去点一下敌人,一般身上都有buff,先看一下他什么buff,找出对应的破解就可以 比如他吃克制终伤加成,你就上克制角色 他吃范围150%加成就上范围伤害 有时候看到有友军,知道保护吧? 聪明如你一定懂了 好了希望对大伙儿有所帮助[表情_斜眼笑]
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角色测评丨安娜截图
角色测评丨安娜
功能:警戒输出、对单输出、战术点生产 定位:当前版本核心输出位 特色能力: 1.高额警戒伤害、极限每回合13次警戒 2.高效生产战术点 缺点: 1.能量需求高 2.辅助需求怪 我说安娜是铃兰之剑角色设计质量重回巅峰的标志谁赞成谁反对👿 第一节:个性 安娜的个性非常简短,升星提升幅度也不算很大,有一种梦回开服的感觉。但这并不意味她的机制简单,因为只是把原本该放在个性里的核心机制拆到了技能组里。总体来
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铃兰之剑重归门内体验感想截图
铃兰之剑重归门内体验感想
铃兰之剑前期,狼姐就是战力天花板 走伊利亚线狼姐一人守一个通道,铃兰之剑一群人守另一个通道[表情_微笑] 那时候一打五就算极限了,能力很保守,SSR都是能一打多的存在 但遇见一群人也不可避免的力竭战死,不搞什么超人英雄主义,一人屠城,羽化登仙 这是门内赛琳娜配队 到了门内一人屠整张图,杀疯了[表情_汗] 真的挺无聊的,没有一点代入感,明明我都杀穿了,结果剧情杀打不死就很出戏好吧[表情_喷] 门内只
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01:46
姐姐的使用感受(含回廊活动看法)截图
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首先抽姐姐,还是基于人设,姐姐和光妹的最后的战斗还是刻画的很好的,非常的感人。 这次抽姐姐还歪了个黑商,但还是在可以接受的范围内,专武抽了10抽,一共出了3个专武,2个姐姐的,一个火魔女的。毕竟要留资源给最后的卡丽丝,剩下的可以用专武票换取。 这次可能是配合官方的宣发吧,很多合作的博主都是第一时间就出了攻略,部分博主的攻略还是写得挺好的,我这里重点谈下使用感受和使用心得,就不搞那些繁文缛节的攻略介
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03:59
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今天玩一个小号,用46级的克莱雅,打过了60的关卡,虽然这个关卡完全没难度(没有任何精英怪,也没有难对付的机制),但数值就碾压就摆在那里。所以,能通关还是很精艳的。 感觉设计师这个版本在讨好【中间的大多数】这个区间的用户,因为: 克来雅的主要特色是:苟住就有希望,然后获得(越级)挑战高难的爽感。 1. 每个技能的手都很长。 2. 只要活着,就不断叠层,34层明察就是100%暴击100%无视防,谁都
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