借着c高塔反馈一些问题
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我很早以前就楼顶电话亭跑酷反馈过动作参数问题,在在大多数玩家都习惯于连续点击的情况下,异环设计了二段跳三段滑翔,导致连续点击跳跃键会在半空中急停滑翔,使那段跑酷十分坐牢。
但想了想,操作习惯问题也不能全怪到游戏上去,所以依旧给了五星评价。
直到接了(c的高塔)这个委托,游戏动作参数设计彻底将我激怒,接下来我将盘点我的全部坠楼原因。
1,第一人称卡视角。这游戏第一人称没有人权,该功能一系列bug。
2,攀爬跳滞空按到攻击键触发下落攻击迅速下落。攀爬没有自定义布局,攀爬跳滞空布局变成常规状态,跳跃键变攻击键。
3,箱子大小刚刚好,二段跳撞墙平移坠楼。箱子一格高度即触发不了攀爬又不能一段跳上去,二段跳容易撞墙,角色撞墙会顺着墙滑动,互动到边缘会坠楼。
4,高低差识别为墙壁,依旧平移坠楼。箱子不是对其摆放的,一点点高低差角色却不能直接过必须跳上去,否则顺着墙坠楼。
5,识别前后差为地面,攀爬自动解除坠楼。箱子不对齐,爬第三层外围,一个箱子露出一点点被识别为地面解除攀爬坠楼。
这个slm的塔引爆了我对这个游戏的所有负面情绪,我将借着c高塔反馈我在异环遇到的所有问题。
1,第一人称。在大量博主将第一人称作为增加代入感的卖点进行宣传的情况下,你怎么敢把第一人称做成这个鸟样的,没有人称切换键,自动触发第三人称且第一人称无法解除等等。
而且所有的游戏设计都没考虑到第一人称,攀爬情况下第一人称看不见体力条,一些场景过后会在显示第一人称的情况下开启第三人称且无法切换回去。一些玩法也没考虑到第一人称,尤其是[这不是一幅画],一个用视角调整画与场景交互为核心要义的游戏为什么开不了第一人称我请问了,我要看着角色的背对其画面吗?
2,战斗设计。角色受击后摇长于敌人攻击间隔,[天弃之子]沾到了那个风就准备坠楼吧,拍卖会跳舞的那个挨到一下就等着被圈刮死吧,广场音游的那个miss一下就等着被连死吧,闪避虚化虚化也有后摇,大家都当timing侠好了。
3,越狱。一结局卡空气墙卡进管道,下水道路线水里没显示光照无法预判,刷卡逃生没有任何引导找不到门。
4,天色变换。天空盒切太快影响游戏体验,我觉得丝滑的天色转变不是什么难事吧,怎么一到你这就拉胯了。
5,开车。第一人称下必须开很长距离才能转换视角,无法自由从后视镜视角转到正常视角。试车模式没有左右方向键。
我不是黑子,我给的是5星评价,所以我希望官方能够修复这些问题并提高游戏体验。#异环 #异环共存测试玩家反馈


