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襄阳区事件补充

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正统之议·襄阳S22凉夏合邦
序
盖闻区服迭代,世事更迭,盛衰之势,瞬息易转。昔S21赛季,凉夏鏖战经年,北凉力竭南渡,夏氏乘势称霸,烽火遍襄阳,苍生久苦兵戈。
及至丙午年S22新赛季,天道轮转,旧弊尽除,风云再变:强者复振,弱者凋零,内讧骤起,邦交更迭,终罢干戈而合邦,却留正统之争,余波不绝。今续前番《凉夏战纪》,录合邦始末、载诸般轶事,记势力兴衰之变,书玩家嬉笑之闻,以观区服风云,鉴世事无常,是为序。
正文
丙午年春,襄阳S22赛季重启,天道拨乱反正,前番科技过载、服务器卡顿之弊尽数涤荡,行军布阵畅行无阻,区服气象焕然一新,争霸新局就此启幕。
当是时,夏势力麾下多为莘莘学子,恰逢开学季至,课业缠身,众将士纷纷卸甲下线、归学隐退,夏部兵力骤损,根基动摇,鼎盛之势一朝崩塌。夏主楚王无奈,只得收拢残部,退守江夏,麾下仅枯叶弓、陈伯、炼天、白衣、弑神、忘生影等数将相随,苟延一隅。
反观北凉,老玩家九黎、守鹤、彩虹等相继归营,返襄阳重整旗鼓;更有慕容萌新、襄阳王氏、摆烂、马氏、卞乘风等新锐志士慕名来投,兵源日盛,谋臣武将云集,势力蒸蒸日上。秦帝遂率部众扎根夷陵、江陵之地,厉兵秣马,重振霸业,兵锋之盛,全区莫能与之争锋。
彼时,区服新兴中立势力“木木”,无心天下争霸,专务种田休养,安守一方。经凉夏双方相继邀请,该势力入北凉群聊缔结盟约,却仍守中立种田之本,同时亦与夏部通好,成为凉夏之间缓冲之盟,左右相安,互不侵扰。
未几,夏廷内乱骤生,玩家“路过”自恃战功,久怀怨怼——皆因上赛季他数次向楚王讨要帅位、欲掌兵权,楚王皆置之不理,全然不允。路过由此愤恨难平,公然叫嚣,称楚王为“纯躺赢之主”,全程尸位素餐;更诋毁军师墨白碌碌无功,妄言夏氏整片疆土,皆是凭自己一己指挥、浴血奋战所得。
恰逢区服素有“跑路多测”之名的玩家“难难”放言,称将回归襄阳,横扫全区诸势力,更要发兵直取楚王。路过听闻,当即喜形于色,急声追问:“你要打她?”言辞间跃跃欲试,附和之意溢于言表,全然不顾袍泽之情,尽显小人嘴脸。
此事败露,夏廷哗然,楚王震怒,斥责曰:“上赛季兵败势穷之时,汝暗通北凉,欲背主投敌,更曾在势力内大肆侵吞粮草兵源,如同吸血蚂蝗;过往赛季之卑劣,更是闻于吾耳。吾念及旧情,未加追究,依旧收留包容,给你立足之地。如今你竟将全军将士血汗之功尽数揽于己身,更勾结外敌、萌生反心,欲刀兵相向同袍,如此忘恩负义、悖逆不忠之徒,绝不容你!”
双方争执愈烈,再无转圜余地,楚王当即下令,将路过逐出夏籍,永不复用。
路过被逐后,无处容身,只得仓皇避祸,重捏角色更名“府将”,藏身闲散士族之中,苟且种田度日,寄居于“黑屋”势力勉强自保。可凉夏合邦之后,楚王余怒未消,联合北凉猛将守鹤发兵夹击,路过所部一触即溃,黑屋势力更是惨遭牵连,彻底覆灭。其人在襄阳再无立足之地,只得黯然离去,转投他游,自此告别襄阳赛区。
当此之时,北凉强、夏氏弱,大势一目了然,全区皆料定北凉必兴兵伐夏、一统襄阳。然秦帝心怀仁厚,不忍本就人数稀少的区服再起战火、徒增杀伐,慨然叹曰:“襄阳玩家本就寥寥,玩游戏不过图一乐,何苦再起干戈、互相攻伐,让众人不得安宁?”
遂怀仁心,三遣使者,亲赴江夏拜见楚王,诚心邀约合邦,言辞恳切:“天下大势,浩浩汤汤,顺之者昌,逆之者亡,吾不忍襄阳将士再受兵戈之苦,愿与夏摒弃前嫌,合邦并国,共修太平,不知楚王意下如何?”
楚王自知大势已去,再战必遭覆灭,又见秦帝言辞赤诚,当即应允,率部归顺北凉。自此,凉夏合为一体,定国号北凉,罢兵休战,共享太平,史称“凉夏合邦”。
合邦之后,全区偃旗息鼓,再无战事,一派晏然之景。秦帝不计前嫌,拜楚王为军师,共掌势力事务。
在此期间,楚王闹出一桩千古笑柄,传遍全区:
亲率两万精锐雄兵,攻打五级荒地,本是手到擒来的小事,竟久攻不下,创下“两万大军秒不下一块五级地”的旷世“光荣”战绩,堪称区服奇观。
秦帝闻讯,火速赶赴战场,捧腹大笑,毫不留情当众锐评:“鉴定为人机不如!属实给咱整笑了!” 此言一出,全军哄笑,成为赛季顶流笑谈,众玩家津津乐道,传为千古趣闻。
及至赛季末,秦帝看淡帝位虚名,无心贪恋权位,毅然下诏禅位,将北凉天子之位传于楚王。楚王就此登基称帝,仍沿用北凉国号。
奈何好景不长,未过许久,因一桩隐秘琐事,秦帝与楚王爆发激烈争执,二人不欢而散。楚王愤然退出北凉群聊,自此销声匿迹。
直至S23赛季末期,楚王才再度现身襄阳,于晋阳立族扎根,却因行军大意、疏忽懈怠,不慎误入北凉秦空势力要塞范围,瞬间触发战端,遭到数波大军轮番围剿,惨不忍睹。
楚王当场破防,怒不可遏,大骂曰:“测密码!我不在群就把我打了?是人否?” 指责北凉痛击队友,直呼自己心灰意冷,遭自家人打,扬言要退游离去,此后便行踪飘忽,来去不定。
近日,沉寂已久的楚王,忽于某QQ群中公然放言:“吾乃北凉天子,夏朝皇帝!” 自诩凉夏正统。可其辗转数赛季,早已劣迹斑斑、声名狼藉,失尽人心。此番自称正统,全区之内,究竟有几人真心臣服、几人暗中嗤笑,旁人不得而知,笔者更是不敢知、不敢言也。
作者曰
臣观S22赛季凉夏兴衰之变,掩卷叹曰:区服争霸,分合无常,游戏世间,情义为先。
昔凉夏血海深仇,经年鏖战,终因秦帝仁厚、息兵合盟,罢干戈、修太平,本是区服之大幸,将士之福。秦帝不恃强凌弱,不念旧恶,有仁主胸襟,堪为全区表率;楚王败而降之,得保势力,更受禅称帝,实属侥幸。
然其行事疏狂,好大喜功,既有“两万大军不敌五级地”之笑料,又有一言不合便离群出走、破防怒骂之荒唐,德不配位,终难服众。
至若玩家路过,贪功诿过,背主求荣,内讧叛离,落得覆灭离场的下场,实属咎由自取,足为后世玩家之戒。
所谓正统,从来不在口舌之争,不在虚名之号,而在人心所向、情义所归。楚王纵有称帝之实、自诩之言,却无服众之德、安民之行,劣迹在前,人心尽失,所谓正统,不过空谈妄言,徒增笑柄耳。
纵观凉夏合邦、正统之争,不过游戏一场,嬉笑怒骂皆是寻常。权谋诡诈可逞一时之快,赤诚情义方能得长久之欢,区服兴衰,尽在此理,足以留待后来者观之自省。
从萌新到核心——记三国士族游戏历程截图
从萌新到核心——记三国士族游戏历程
首先,本人三个赛季的玩家面板镇楼~(虽菜勿嘲[表情_捂脸哭])以下是正文,由于字数限制,分为数卷。 吾本萌新,昔日无事,于论坛观得游戏贴,深受吸引,寻贤人邀请码进得北凉群,遂入坑襄阳。自十五测至今,已历四测。 追随势力以来,大感所历诸事之丰富多彩,不愧三国之名。因生活故,少有闲暇,生隐退之心,作贴以记之。 十五测 “臣本闲散,躬耕于朔方,魏王不以臣萌新,顾臣于蛮荒之地。后蒙齐王赏识,厚恩举之为北帅
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襄阳事纪之银河本纪截图
襄阳事纪之银河本纪
诗云: 西陵原上狐兔走,金谷园里荆棘稠。 十二楼前花似雪,百万军中剑若霜。 九锡衮冕今谁见?函谷关前草没途。 世间荣辱皆泡影,唯有渔樵话落霞。 正文 北凉建位襄阳多个赛季,分封诸侯于左右,屡次定鼎天下,声教所覃,承运御极,无思不服。 玩家银河,起自民间,加入北凉的诸侯势力,最初他在黑屋的势力,接受了势力的历史武将等资源助力,并积极建立功勋。在秦空等人的指导下,敏而好学,在彻底了解玩法之后,通过各种
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新手向攻略1(捏人篇)截图
新手向攻略1(捏人篇)
新手向攻略,这是方便萌新入门做的一个攻略,原因是我玩这个游戏的最初没弄明白怎么玩,所以想写一个攻略帮助新进入的新手少走弯路。 这个帖子是完全新手向的,建议玩过一段时间并且能熟练操作的大哥们别看了。 写自23年2月21日,版本改动可能有变动 23年6月15日改: 由于版本变得太快,之前写的东西变了挺多,现在是三测末期,之前是一测写的。 回头看看之前写的,很多东西都变了,回来精修一下,黑字是我6月加的
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襄阳区S22前瞻四:特种兵设定截图
襄阳区S22前瞻四:特种兵设定
常规特种兵共设置,8体系各8阶,供64个兵种。 ①掉落方面:一阶特种兵抽奖掉落,二阶特种兵史诗特性包掉落,三阶特种兵10级地掉落,四阶以上城掉落。一个三血武将就可以在不攻城的情况下打满六特性(3血脉3特种),保障了前期的开荒强度。 ②一阶特种兵为贼兵,不在派系中,保障了前期吸血需求。 ③二阶特种兵为异族兵,为最容易获取的派系兵种,保障了免疫控制需求。 ④三阶到七阶以上为各派系定向强化。 ⑤八阶为高
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四大官服简介截图
四大官服简介
一览图: 帐号限制: 一个设备只能登录一个帐号,一个ip只能登录一个帐号,目的是为了尽可能的公平。 穷区: 取消了游戏初期的奖励,不能使用签条礼包,但6级以上村镇掉落翻倍。目的也是为了尽可能的公平。 稳定老剧本: 除非有新内容,几乎不会调整的剧本。 对于有些老朋友来说,原始剧本那些看视不合理的东西,并不是缺陷,而是回忆。
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马年帝王枯应援战歌截图
马年帝王枯应援战歌
为庆贺马年帝王枯的顺利完结,特此献上剑来妹子为帝王枯创作并演唱的应援战歌,欢迎欣赏。 简单讲一下本测帝王枯的过程。 在几个月前,齐剑(剑来,大齐,血染等势力统称)就已经宣称要进驻帝王枯了,因此这几测都在积极招兵买马,准备在帝王枯大展拳脚。 之后,汉商,韩大两势力也准备进驻帝王枯,并与齐剑结成同盟。至此,三股势力合兵一处,结成北平区同盟,准备落蜀国,一致对外,进一步成就霸业。 然而,事情的发展总是不
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新野剧本改动重点及优化方向总结截图
新野剧本改动重点及优化方向总结
新野剧本改动重点及优化方向总结 一、科技树改动 绝大多数玩家进入改动剧本都会因为上百的战法特性添加讶异,但是目前新野剧本本次改动的真正重头戏就是科技树,这也是本人把它放在首位优先讲解的原因。 首先删除了大量的无效低效科技(比如王佐、修理),精简科技树玩法在保留原有所有科技军事加成的情况下添加了全新的阵营专属科技。 此处以蜀汉科技(昭列雄心 标红)为例,解锁过后自部队在山地全能力+10,陷阱威
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襄阳区S22前瞻五:掉落设定截图
襄阳区S22前瞻五:掉落设定
襄阳区在每一级地都设置了必掉与概率掉落。所以掠夺任何一级地都不会完全失败。 通过定向掠夺可以获取紧缺的道具。 同时,掠夺的物品回炉重造也可以获取珍贵的道具。
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襄阳区S22前瞻三:特性设定截图
襄阳区S22前瞻三:特性设定
非特种兵特性包括: 一是血脉特性: 50个血脉各有特色,均为三条效果。强度略低于特种兵,但均针对武将本身战法体系有加成,可一直使用。 二是非血脉特性,包括: ①7个守军爵位buff,针对不同爵位有不同加成。 ②18个负面特性,不可学习,会跟随武将生成。 ③5个非掉落律己特性,会影响生成武将,无法获取。 ④6个历史专属律己个性与67个历史专属军事个性,历史武将携带的特性不再允许玩家获取。既保留了武将
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襄阳区S22前瞻二:战法设定截图
襄阳区S22前瞻二:战法设定
①血脉战法:50个可选血脉,均有独特战法,伤害均为2*10。效果均与战法体系与武将事迹关联。 ②通用战法:保留的16个通用战法,一般伤害10,作为武将初始可获得,守军随机配置的战法。一般为玩家前期过渡使用。 ③派系战法:8个初级派系,一般伤害15,各有一个独特战法。 ④进阶战法:16个进阶战法,一般伤害15,可以由通用战法升级为进阶战法。可切换体系,避免了武将重洗战法的困扰。 ⑤领悟战法:70个拥