细说战斗方面
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两个号,第一个号自选的女管家出货的队长,为什么我直接就弃了?就是因为战斗系统,先说基本问题吧,闪避反击出招太慢,手感不怎么好,锁敌也奇怪堪比鸣潮刚开服那会儿的索敌,视角也不会自动调整,比如有怪在我视角后面角色就光调整自己的朝向打怪,而视角不会自动转向,所以我什么都看不到,还得自己调整视角,算是不大不小的问题,接下来该说说角色动作的问题了,1.女管家类似卡卡罗,连招长,想打一套容易被肘,放大招之后切人再切换来有强化变奏技能,但是前期角色没养切人效率低下玩起来约等于没有这个技能。2.那个队长,全部攻击方法都很呆逼,加上软绵绵的打击感,真不知打中人没有,更痛苦的是大招演出,一个意义不明的全身照加上慢动作运镜,你干啥呢…好多角色都是这种大招演出,要么摆个pose特写,要么唐突突脸特写,主要是都是很呆一动不动的,就连当期up都是这种大招特写,意义不明,大招特写能看的过去的就是主角和半边翅膀女,有流畅的演出。这让我觉得对待角色不用心很敷衍,还有就是怪物方面了,地图上的打怪点,就那几样怪物,打伞怪非要给个颠倒的慢镜头特写,打飞机非要跟着跑一段路,灯笼鱼每个点位都是高楼,你这不是故意扯玩家时长吗?这样清图很折磨的好吗,其它玩法就不说了,除了打架我就打过麻将


