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这农术和工术有用没

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赌博瘾犯了,又想赛博赌石了[表情_豹哭][表情_豹哭]要么赌石要么升级[表情_微笑]
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大周列国志
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两位五朝元勋还是没了截图
两位五朝元勋还是没了
[表情_豹哭][表情_豹哭][表情_豹哭][表情_豹哭]已经让他们兄弟儿子继承了
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大周列国志 国族墨家流发展总结截图
大周列国志 国族墨家流发展总结
杂糅政策选择: 引申政策选择: 进入国族准备: 1.先将独尊政策和杂糅政策点完。 2.推荐创建培养至少五个公卿: 儒家公卿(负责太学与州郡宿管), 法家公卿(负责朝堂与州郡署官), 道家公卿(负责郡守加农产), 墨家公卿(负责县令开发城邑), 兵家公卿(负责军府)。 3.开发根基国土:推荐每个城修建6个甸田,可大幅度增加粮产,减少流民(可转化约30万人口为农民或庶民,此后城邑可不用安排县令),开发
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开支全用钱币,粮食用来征战,根本用不完截图
开支全用钱币,粮食用来征战,根本用不完
之前全用粮食支付,养九支满编特种军队根本养不起,一场征战下来直接见底,这次换了钱币支付发现这玩意收益不低而且还不会腐烂,如果不够了完全可以以战养战,打下一座城有很多钱币 ,这样的话只有征战和一些其他的小东西消耗粮食,粮食能剩一大批#大周列国志 #大周列国志攻略
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文有12臣,武有8神将,此阵容可安天下!#大周列国志截图
文有12臣,武有8神将,此阵容可安天下!#大周列国志
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大周的微知识攻略之一(新手的政策分析-农家)截图
大周的微知识攻略之一(新手的政策分析-农家)
我要分析的是农家的政策,等级分为四级[2级(加成不错的政策,红色),1级(加成较好的政策,绿色),0级(鸡肋的政策,黑色),-1级(负面大的政策,黄色)]等级仅作参考,如果认为等级安排与你不符,请以你为准 粮种和地形效益不必多说,是增加粮产的关键的政策。 土地轮休:加成方面较多.有农术、地形效益,粮食产量,但地形效益加成还是不与够用多,无法与+0.5相比,但又看在地形效益的重要性且加的是原野和山林
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又补一个神祖截图
又补一个神祖
目前看新神祖还行,到时候看拿不拿[表情_嫌弃][表情_嫌弃]
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什么档次和朕的爱子争储君位置截图
什么档次和朕的爱子争储君位置
[表情_狗头]
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爵位截图
爵位
这是我试出来的爵位和城的关系 1~5=子 6~11=伯 12~17=侯 18~35=公 36~65=王 ≥64=帝
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关于春秋一一春秋五霸截图
关于春秋一一春秋五霸
前期发育成型后会很简单,人才在后期根本不缺,共有城市1141座有海上路线能攻打海南岛并占领三韩地区小岛两个,南方地区很好打但不要托太久,后期我遇到了一个国家将南方统一了大半,西藏地区也好打但路远,修一个城少则30个月,多则50个月,卫国好打前期但是容易被鲁国以消除开战。秦国先打西边,东边晋国会打你。晋国开局有两个小国来攻打但之后发育很快。燕国有人口大城三个小弟和一个对手并且北边以燕国实力可以在中前
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字怎么来的截图
字怎么来的
#大周列国志 为啥有些有字有些没有啊
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