突然发现有人还是没搞懂某些问题的关键
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说的就是半付费资源——“方斯”
很多帖子吐槽方斯获取,是觉得“效率低”和“负担重”,很正常,因为游戏没把基本盘稳住,各种bug各种体验操作不适都冒出来了
而有部分人觉得,是“总量低”,确实,我也觉得低,活力获取500×1000=50万,这也就堪堪够日常用用的,适当提高获取是好事
但有人会觉得“方斯并非付费资源,花钱花时间都是选择,游戏并未强制,所以建议取消方斯获取上限,让玩家可以爽玩”
单就我要这么久的游戏而言,这种想法不太现实
【以下纯个人理解与观点,并未代表“多数人”
】
】第一:“游戏目标”
载具和角色皮肤,都用方斯买,而玩家每段时间能获取到的方斯是被严格限定的,可能一个版本能达成一个目标,也可能差一点
这也就意味着买到这些之前,玩家们肝方斯的时间就是游戏给自己留的产出时间
一旦放开获取限制,玩家在开服狂热地猛冲后,会极快进入长草期,对游戏的热情急速下降
第二:“盈利点”
打开集市,能很直观地看到礼包和月卡这些氪金项目都是会含有方斯的,这证明了游戏的的确确是把“方斯”作为玩法的盈利点之一,且游戏内有一套现金与方斯的转换比例
这个盈利点不一定能赚很多,但细水长流也是游戏需要考虑的一环
如果开放了方斯获取限制,玩家对于方斯相关的载具、皮肤、道具等的付费意愿会下降
我不太相信会有一家以盈利作为目的的企业会为了顾客体验,不但让利,还投入成本去维护更新
第三:产业链
这个最简单易懂的例子《三角洲行动》烽火地带
代肝代跑刀产业发达吧,养活了一大批人
但这就衍生出一个问题,三角洲的哈夫币是纯免费资源,而异环的方斯是半付费资源
哈夫币有代肝工作室,三角洲只会焦虑怎么回收哈夫币
而方斯有代肝工作室,异环的根都得被掏烂
举个月卡的例子,30块钱:90万方斯
如果方斯获取开放限制,工作室也不多给,一天30:120
忽略账号风险的情况下,一般玩家是选择需要一个月才能完全到手90万,还是一天就能到手的120万?
结论:不现实
除非登录游戏前验身份验生物信息,且每隔十分钟再验一次,杜绝号主将号给别人代肝的情况
不然开放方斯获取限制的后果就是,载具、皮肤价格往上猛猛飞,质量往下猛猛掉,方斯获取效率猛猛削,玩法bug猛猛出且游戏对此视若不见
适当提高上限我支持,这周第一天我都把活力用完长草了,提高效率我也支持,毕竟可以优化我的体验和手感,未来说不定还有更多有意思或者可以减轻负担的功能
但要是解除获取上限,哪怕我一直零氪白嫖,我也会骂,毕竟我觉得好玩是想一直玩下去的
(翻我历史记录我不怕,我是一直骂一直抱怨,但不妨碍我喜欢,骂是希望游戏变好,骂完了照样继续玩,真不爱的话,一个字的时间都不会浪费,直接卸载眼不见心不烦了)
(顺便问一嘴,这机车是没法改装部件吗,我摔得好疼啊
)
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