印尼独立游戏开发者日志 | 开发进度汇报
修改于04/2829 浏览综合
各位关注 Garuda 的玩家朋友们,大家好!
首先由衷感谢大家一直以来的关注与耐心等待,还有每一份 Steam 愿望单的支持,现在我们来和大家同步一下游戏的最新开发进展。
图上是我们正在开发的部分敌方角色概念设计图,图上分别是Birdman、Gigglegloom、Little Digger
我们目前目前的开发进度:
我们正全力推进游戏全流程关卡的打磨与制作,各类主题场景及关卡内容均在有序开发打磨中,其中融入东方文化风格的唐人街关卡已制作完成。后续我们会逐步放出更多关卡实机画面与设计细节,和大家分享团队的创作思路。
美术内容的优化:
美术团队正在对游戏内的角色、敌人、场景美术进行全流程的梳理与品质优化。目前多个关卡的敌人与 BOSS 美术设计已经制作完成,同时我们也将对角色选择界面进行视觉迭代,统一整体的渲染风格与美术质感,给大家带来更协调、沉浸的视觉体验,下面和大家分享一批敌方角色的概念设计图。
核心玩法与后续规划:
然后就是大家期待的双人联机合作闯关玩法,我们正在全力开发与打磨中,会在后续和大家正式见面。同时我们也在紧锣密鼓地筹备demo,尽力打磨好demo全部可玩内容,给大家带来完整流畅的游戏初体验~
后续我们会持续更新开发者日志,同步游戏的最新进展。
最后希望感兴趣的大伙可以把《Garuda》加入 Steam 愿望单,第一时间收到游戏更新、试玩版上线的通知。如果大家有任何想法和期待,都可以留言给我们,再次感谢每一位玩家的支持与陪伴~





