追魂夜天子机制打法简介
修改于04/30114 浏览综合
星云(万道手)输出主打法见p1,儒剑肉主打法见p2
机制
一阶段,六回合一轮,每两回合一组。每六回合叠20层刀意(增伤)
一二回合夜天子有15层buff,每次受击掉一层,buff存在时我方出手必被招(可破招,但破招也不会额外掉层),同时出手次数会给角色叠层。
三四回合每次主动(含增益类)和平A会吃一次反击(协战不会,利好破狼),反击伤害与一二回合的叠层数相关(十几层的话这个反击伤害能到4w),反击同时会消耗层数。
五回合召唤影子,六回合末时若未全部击杀会对全体造成一次不算很高的伤害。
七回合开始重复上述流程,直到血条打空之后的下一回合初进入二阶段。
二阶段,同样是周期性的。该阶段每回合保底叠四层,叠到一百层万古黑必败。全队身上也会叠减防,所以越拖越难。
一回合双幻影(不可吸血),二回合初每个未击杀的幻影会多造成一次全体中额伤害,并加快万古黑叠层,二回合受击进入影遁(可吸血,但对本体无伤)。
三回合双幻影,四回合影遁。
五回合双幻影,六回合影遁。
七回合六幻影,之后的每个回合初从上到下从前到后消耗未被击杀的幻影对全队造成一次中等伤害,每个幻影被击杀时会给场上剩余幻影回半血左右。
当幻影全部消耗掉后,夜天子身上叠10层虚弱状态(每次受击消耗一层),两回合后如果未击杀,则开启下一轮循环。(我猜测可能如果一回合把虚弱层数消耗完的话,就直接下一轮)
打在石堆上的都不能吸血(类似黑杀盒子),且不受太玄等debuff的百分比扣血影响(太玄劲扣血为1,4层外王扣血4),且疑似自带天武(西子二段的主目标和副目标伤害差了7.5%左右)
建议打法
万化121,输出主角站阵眼,多段类主角必须带天魔甲。
一二回合全力输出
三四回合平A(主角会掉两层天魔)
五回合召傀儡减调息(傀儡可以用到8回合)
六回合完成幻影清理(必须清空,否则夜天子放技能会清掉最后一层天魔)
七八回合全力输出
九回合最多主角还有一次平A的机会(最后一层天魔),必须打进二阶段
二阶段没太摸明白影遁是干什么的,以及具体层数问题,反正主要就是清幻影就行,正常能进二阶段的伤害足够清幻影了。
难度不低,但比黑杀容易,关键是伤害够+摸清机制。



