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低分武将拯救计划(19)

投票04/29666 浏览综合
按上期投票最多的武将进行设计,本期吕布,吕布问题不算突出,主要是没有战法所以会被卡距离,因此在原武将设计的基础上增加了一点功能性,调整了完全不能用战法的限制。
设计思路上,一技能新增了多指多功能,配合方天画戟可以打出一加一大于二的效果。
二技能将旧版的转化杀与杀伤讨饭技能合并,转化杀改为了登场技能,在特定环境中也可以用战法,毕竟有时候吕布也是有鬼点子的,
三技能原版只解决了被杀的问题,新设计了不能互相指定对方为目标,提供了部分功能性
下期武将(最多可选两项) (最多选2项)
韩信
37.1%
秦舞阳
19.4%
霍光
29.0%
桑弘羊
14.5%
名将杀22武将梯度榜截图
名将杀22武将梯度榜
与网友讨论后,修改此榜
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农场要结束了,记得领菜截图
农场要结束了,记得领菜
今天上线做任务突然想到自己好几天没领菜了,就上农场看了眼,看到自己有1248颗菜的时候,我感觉我的农场日产量还是挺高的,然后?我就看到了!!!燕昭王67206!!日产量!!谢邀,被重伤了感觉,我感觉全部加起来都没有人家日产量 人家怎么这么多菜,他们菜园的人好多啊,呜呜呜,很好奇排名榜上前几的人哪里来的,上百个伙伴,我把我玩游戏的朋友都拉来了都没人家零头多[心动小镇_石化] 后面是我和我朋友上次打2
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巅峰赛梯度排行|抄作业专用截图
巅峰赛梯度排行|抄作业专用
当前版本巅峰赛综合梯度排行整理完毕, 从T0人权卡到路边仓管一目了然。 不管是前期开荒培养、中期对战配队, 还是后期归隐置换,都能直接对照参考。 T0梯队属于版本核心强势卡,拥有优先拉满; T0.5次T0强度,泛用性极高; T1-T1.5属于中等主力,可搭配体系使用; T2-T3强度疲软,资源有限不建议深耕; 末尾路边梯队基本退场,归隐优先置换。 还在纠结武将培养顺序的朋友,直接存图抄作业! (内
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低分武将拯救计划(14)截图
低分武将拯救计划(14)
本期拯救武将为:黄忠。因为黄忠演义与正史形象差距较大(正史黄忠没有使用弓的记载),而名将杀设计黄忠使用演义形象设计的。而本人喜好用正史形象设计,遂设计了两版黄忠,一版为正史形象,二版为演义形象。 ps:本系列只选择评分低的武将,并非因为其强度不够,只考虑武将契合度、场景描述、和与特定角色组阵。
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武将设计篇截图
武将设计篇
唐:裴旻 三字剑决:当你每累计使用3张基本牌,锦囊牌,装备牌。获得 心剑,慧剑,剑意 心剑:每回合限制3次。装备牌,获得时可以立即置入任意角色的装备区。出杀次数➕1。当你受伤时,造成伤害时,摸1牌,弃置1牌。 慧剑:每回合限制3次。装备牌,获得时可以立即置入任意角色的装备区。装备上限➕1。任意方式获得牌时摸1牌。 剑意:出牌时,受伤时获得1层,层数上限为体力上限。摸牌时可以消耗任意剑意多摸
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低分武将拯救计划(22)截图
低分武将拯救计划(22)
按上期票数最多的武将,本期桑弘羊,桑弘羊其实就是恶心所以评分低,本身无太大问题。 思路:一技能,盐铁官营,本意既可以创造营收又可以控制战略资源防止百姓造反,金属性牌代表铁器同时也是攻击性比较高的一类牌,收缴金牌可以保证百姓不造反。 二技能均输平准,核心思想为高卖低买,以国库为稳定物价的手段,在富裕时存入库中,在不足时取出。 三技能假民公田,指的是将荒芜的土地租给百姓,然后收赋税。 PS:不是很喜欢
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低分武将拯救计划(15)截图
低分武将拯救计划(15)
朱亥的问题在于无配合无加伤,历史上作为一个能锤杀将领的角色居然需要他人配合才能稳定加伤。所以针对历史记载改了一版,因为其是偷袭锤杀,所以效果为触发装备效果加伤。
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低分武将拯救计划(18)截图
低分武将拯救计划(18)
按上期投票数最多的武将进行设计,本期拯救孟获,孟获的问题再于猛兽牌容易被拿走而且发育非常慢(每回合只能变一种猛兽),所以在猛兽牌不做调整的情况下进行设计。 一技能为孟获的地位,在汉晋春秋中,孟获被评价为夷、汉所服,思路上为有利于我的,我就帮 二技能保留了猛兽牌的设定,效果改为被弃掉的牌可以转换为猛兽牌并交给其他角色,由于是2手牌上限,且拥有一个要牌的技能,可以一轮转换多个猛兽牌,更易发育
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偃师可以等,马均必须领截图
偃师可以等,马均必须领
先谈马均,他是全能的。第一,装备自己造,草花牌可以变装备,草花牌原本有大量对几乎所有武将来说低价值的牌,比如先拔头筹,藤甲,久旱,休养生息,闪电,而对马均来说,这些等于装备。第二,上装备可以拿水牌,而水牌除了高价值的拆顺就是用来防守的识破闪。第三,可以转化水牌,以及控牌堆,以及制衡水牌,以及可以配合卖血将,为什么是配合不是进攻,因为用在对面身上,可能会给对面上装备打多多,如果是打到后面控了牌堆全是
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我重做的巴清,比官方的好一万倍,不信来看看截图
我重做的巴清,比官方的好一万倍,不信来看看
首先我做的武将一定肯定百分百确定的就是兼顾八人和2v2,不会像策划要不2人顶阴八人路边 我的设计理念就是 1.多模式适用 2.不能左脚踩右脚升天 3.武将打配合时,不能力大砖飞,要有设计感 4.设计蹲坑武将时候一定要设计弱点,可以被针对 不同的地方是 1.所有人每回合只能用一次丹砂 我改了丹砂的定义。 除了拿牌之外,丹砂所有人都可以减伤。 2.这个丹砂减伤对巴清无效,也就是巴清打别人,那个人不能用
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