【创作资源申请】冒险日记
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冒险日记 — 游戏简介
类型:3D 战棋策略 RPG
视角:俯视
平台:TapTap(横屏)
游戏链接:TapTap 制造

早期版本,测试使用
一、游戏定位
D&D世界观的慢节奏跑团模拟器。玩家扮演一名冒险者队长,经营佣兵小队,在五年的职业生涯中从无名新手成长为传奇英雄。

角色团模型
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二、游戏特色
- 以剑亦帅——你既是上阵杀敌的冒险者,也是队长:招募队员、管理团队、战场指挥
- 推击+连锁——将敌人推入岩浆、深渊,利用惯性制造连锁伤害
- 随机大地图—一次冒险地图都不同,充满未知
- 实体骰子— 3D 骰子在桌面上真实滚动,命运由骰子决定
- 四季轮转——春夏秋冬交替,五年冒险生涯
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三、核心循环
主城修整→工会接任务→大地图探索→遭遇战斗→完成任务→结算返城
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四、系统完成度
1. 战斗系统
- ✅ 六边形战场 + 视觉效果
- ✅ 3D物理骰子
- ✅ 推击连锁
- ✅ 队长指令
- ✅ 结算
- ⬜ 遗迹探险(待开发)
2. 大地图探索
- ✅ 随机生成地图
- ✅ 3D 渲染
- ✅战争迷雾
- ✅ 怪物巡逻
- ⬜ 地图事件(待开发)
3、主城系统
- ✅ 酒馆招募
- ✅ 工会任务
- ✅ 角色创建
- ⬜ 商店(待开发)
4.角色成长
- ✅ D&D 六维属性 · 3 职业
- ✅ 等级 0-20 成长
- ✅ 负伤与恢复
- ✅ 战利品举报
5. 基础架构
- ✅ 文档 / 场景流转 / 数据配置
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五、美术资源
类别 状态
角色模型✅ 6个(3职业×男/女)
怪物模型⚠️ 20个已完成,待导入
天空盒✅ 已导入
其他资源 后续分批补充

解决UI图标问题制作的编辑器
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六、后续重点
- 怪物模型导入
- 地图事件系统
- 遗迹探险玩法
- 商店与任务链
- 美术资源持续补充
【写在最后】
第一、 美术方面:
1.美术相关的内容已完成75%,游戏制作过程中已有大量的美术资源,包括完整的6大角色,6个主题的怪物设计,14个npc人物,6个大背景图,44个模型,仍有部分还在完善。
2.在制作过程中同时追求游戏玩法和美术效果,但鉴于积分有限,每一样都是积分大户,游戏的玩法逻辑设计更加重要,只有在积分允许的情况下少量的进行美术优化,后续需要大量的积分来完成游戏。
3.目前在增加遗迹探险系统,该部分美术部分仍在处于初始阶段。
第二、 特色系统:
1.特色系统已有:队友系统,压力与性格系统等,目前还有待开发:遗迹系统等
2.游戏还有一些特色系统需要大量积分测试,现在只有简化版,不确定最后是否保留,所有不敢保证在最终游戏里出现,就没有写出来。
希望申请积分计划3来完善更多内容,我希望做的游戏不仅仅是简单的AI同质化挂机小游戏,而是一款有辨识度,玩家持续热爱的TAPTAP制造游戏。我保证会用持续的高品质回报平台和玩家的信任。感谢审阅!

