S4赛季版本调整公告

《狼人对决》将于2026年4月30日05:00左右进行停服更新维护
维护时间:2026年4月30日05:00-09:00(预计4小时),最终开服时间可能根据实际情况延后或提前
温馨提示:停服维护期间将无法登录游戏,请各位策术师合理安排好游玩时间,以免造成损失
4月30日,S4赛季「魔导崩灭」即将开启!
龙和人类将以全新姿态重返对决!
同时,部分装备、伙伴、英雄也将迎来调整优化,以下为具体调整内容:
龙调整预览
1.魔法龙

【调整前】每当友方攻击时,使该伙伴获得+1攻击力。
【调整后】每当友方龙攻击时,使该伙伴永久获得+1攻击力。
2.冰龙

【调整前】1/3
【调整后】1/5
3.半龙突击兵

【调整前】攻击时使所有友方永久获得+1攻击力。
【调整后】攻击时使所有友方永久获得+1/+1。
4.半龙卫兵

【调整前】5/2
【调整后】5/4
5.巨龙财阀

【调整前】2/5。相邻伙伴具有+3攻击力和连击。
【调整后】2/3。护盾。相邻伙伴具有+3攻击力和连击。
6.半龙狂战士

【调整前】6/4
【调整后】7/5
7.半龙将军

【调整前】6/2
【调整后】6/5
8.救世龙

【调整前】友方龙攻击被晕眩的敌方时不受到反击伤害。
【调整后】友方龙攻击被晕眩的敌方时不受到反击伤害,且永久获得+5攻击力。
9.不死骨龙

【调整前】遗言:使所有友方龙获得+5攻击力并随机晕眩两个敌方。
【调整后】遗言:使所有友方龙永久获得+3攻击力并随机晕眩两个敌方。
10.龙母丹妮莉

【调整前】友方龙每攻击3次后,就使所有友方永久获得+3攻击力。
【调整后】交战3:所有友方龙永久获得+3/+2。
11.三头巨龙

【调整前】3/12。友方优先攻击晕眩敌方。每当友方攻击晕眩敌方时,使所有友方永久获得+1/+1。
【调整后】9/9。护盾,连击,压制。战斗开始时,将自身攻击力翻三倍。
12.灵魂吞噬者

【调整前】每当已方龙攻击时,使攻击力最高的两个敌方获得-10攻击力。
【调整后】辟法。每当已方龙攻击时,使攻击力最高的两个敌方获得-10攻击力。
13.古龙

【调整前】每当另一个友方龙攻击后,随机对一个敌方造成10点伤害。
【调整后】不屈。每当另一个友方龙攻击后,对生命值最低的敌方造成15点伤害。
人类调整预览
1.信使

【调整前】1/2。商店中的伙伴具有+1/+1。
【调整后】1/1。打出:永久使商店中的伙伴具有+1攻击力。
2.追猎者

【调整前】3/3。在你打出一个伙伴后,使该伙伴获得+1/+1。如果是金色伙伴,改为获得+3/+3。
【调整后】2/1。遗言:永久使商店中的伙伴具有+1生命值。
3.瞭望者

【调整前】打出:永久使商店中的伙伴获得+1/+1。
【调整后】打出:永久使商店中的伙伴具有+1/+1,然后在本局游戏中强化这个技能。
4.后勤大厨

【调整前】你每消耗5枚魂石,就使所有友方人类获得+1攻击力。
【调整后】你每消耗6枚魂石,就永久使商店中的伙伴具有+1/+1。
5.曙光战将

【调整前】10/3。贯穿。准备阶段结束时,你每有一个金色伙伴就获得+3/+2。
【调整后】4/2。贯穿。当你购买此伙伴时,将其属性翻倍。
6.曙光圣女

【调整前】6/3。打出:本回合中你每消耗过1枚魂石,就使一个伙伴获得+1攻击力。
【调整后】3/3。打出:使一个伙伴获得此伙伴的属性。
7.法庭使者

【调整前】打出:获得1张<法庭特令>。
【调整后】每当你购买人类后,获得他的属性,每回合最多触发1次。
其他伙伴调整预览
1.兽人旗手

【调整前】每经过3回合,获得1张法术牌<转移阵地>。
【调整后】每经过2回合,获得1张法术牌<转移阵地>。(铜银金版本均为1张)
2.精灵刺客

【调整前】自然之力1:获得闪避,并永久获得+1/+1。
【调整后】自然之力1:获得闪避,并永久获得+2/+2。
3.森林巨熊

【调整前】10/6。自然之力3:对生命值最低的两个敌方造成等于自身攻击力的伤害。
【调整后】5/8。自然之力2:对生命值最低的两个敌方造成等于自身攻击力的伤害。
4.妖精女王

【调整前】闪避。自然之力2:该伙伴的第奇数次自然之力,会魅惑并晕眩属性最高的一个敌方;第偶数次自然之力,会将所有已被魅惑的敌方的生命值变成1。
【调整后】自然之力2:该伙伴的第奇数次自然之力,会魅惑并晕眩生命值最高的一个敌方;第偶数次自然之力,会将所有已被魅惑的敌方的生命值变成1。
装备调整预览
1.新增防具—大厨密灶

获得一张<后勤大厨>。你的<后勤大厨>每消耗6枚魂石,就永久使商店中的伙伴具有+2/+2。
2.武器—力量传承者

【调整前】第11个准备阶段开始时,使所有伙伴获得+20/+20。
【调整后】第11个准备阶段开始时,使所有伙伴获得+30/+30。
3.武器—驱使浪涛的长鞭

【调整前】你最左侧的伙伴获得+5攻击力。
【调整后】你最左侧的伙伴获得+3攻击力。
4.防具—不屈的决心

【调整前】若你在上一场战斗中失败,准备阶段开始时使所有伙伴获得+10/+10。
【调整后】若你在上一场战斗中失败,准备阶段开始时使所有伙伴获得+12/+12。
5.防具—轻羽之靴

【调整前】你每购买一张卡牌,本回合下一次刷新商店消耗的魂石-1枚。
【调整后】你每购买一个伙伴,本回合下一次刷新商店消耗的魂石-1枚。
6.防具—赐福者壁垒

【调整前】获得一张法术牌<赐福者壁垒>。
【调整后】获得一张法术牌<赐福者壁垒>。3个回合后,再获得一张。
7.防具—院长法袍

【调整前】你每回合第一次施放商店法术后,获得1张复制品。
【调整后】你每回合第一次施放小于等于3级的商店法术后,获得1张复制品。
8.防具—指挥战旗

【调整前】获得一张<兽人旗手>。你的<兽人旗手>每经过2回合就会触发技能。
【调整后】获得一张<兽人旗手>。你的<兽人旗手>每经过1回合就会触发技能。
9.防具—便捷附魔的鞋子

【调整前】准备阶段开始时,获得1张法术牌<便捷附魔的鞋子>。
【调整后】获得1张法术牌<便捷附魔的鞋子>。每经过2个回合,再获得1张。
10.防具—失落的黄金头冠

【调整前】商店刷新时,有20%概率包含一个金色伙伴。
【调整后】商店刷新时,有30%概率包含一个金色伙伴。
11.饰品—揭秘眼镜

【调整前】本回合中,商店前五次手动刷新出的伙伴均为金色版本。
【调整后】本回合中,商店前五次手动刷新出的伙伴均为金色版本,且刷新消耗的魂石-1枚。
12.饰品—瓶中舰队

【调整前】本局游戏剩余时间中,购买卡牌消耗的魂石-1枚。
【调整后】本局游戏剩余时间中,购买卡牌消耗的魂石-1枚,但至少为1枚。
13.饰品—古龙的琥珀

【调整前】战斗开始时,使所有敌方获得-15攻击力,所有友方获得+15攻击力。
【调整后】战斗开始时,使所有敌方获得-25攻击力,所有友方获得+25攻击力。
14.饰品—来自地狱的契约

【调整前】你的伙伴具有+3/+3。你的英雄在准备阶段每受到5点伤害,额外具有+3/+3。
【调整后】你的伙伴具有+5/+5。你的英雄在准备阶段每受到5点伤害,额外具有+5/+5。
15.饰品—世界树的祝福

【调整前】每当友方使用自然之力后,使所有友方永久获得+3生命值。
【调整后】每当友方使用自然之力后,使所有友方永久获得+1/+3。
16.饰品—古代巨狼利齿

【调整前】使属性最高伙伴的属性翻倍。
【调整后】使属性最高伙伴的属性翻倍,并获得不屈。
17.饰品—炎王龙的怒火

【调整前】获得一张法术牌<炎王龙的怒火>。
炎王龙的怒火:使所有伙伴获得+70/+70,直到下个回合。
【调整后】获得一张法术牌<炎王龙的怒火>。
炎王龙的怒火:使所有伙伴获得+70/+70,直到下个回合。如果你在下一场战斗中获胜,额外造成7点伤害。
18.饰品—蓝宝石戒指

【调整前】在你施放一个商店法术后,使所有伙伴获得+3/+3。
【调整后】在你施放一个大于等于3级的商店法术后,使所有伙伴获得+3/+3。
19.防具下线—法庭密诏

获得一张<法庭使者>。你的<法庭使者>可以将小于等于4级的人类变成金色版本。
英雄调整
1.迷城恐魔弥诺陶调整

* 英雄技能调整
【调整前】主动,消耗2枚魂石:在下一场战斗开始时,随机使1个敌方陷入胆怯,此技能效果会随着商店等级提升。
【调整后】主动,消耗1枚魂石:在下一场战斗开始时,随机使1个敌方陷入胆怯,此技能效果会随着商店等级提升。
* 英雄化身调整
【调整前】
等级1,属性3/3,种族:中立
【普通】压制。每当一个敌方陷入胆怯时,此伙伴永久获得+2/+1。此伙伴通过交战消灭敌方后,使相邻敌方陷入胆怯。
【银色】压制。每当一个敌方陷入胆怯时,此伙伴永久获得+4/+2。此伙伴通过交战消灭敌方后,使相邻敌方陷入胆怯。
【金色】压制。每当一个敌方陷入胆怯时,此伙伴永久获得+6/+3。此伙伴通过交战消灭敌方后,使相邻敌方陷入胆怯。
【调整后】
等级1,属性3/3,种族:中立
【普通】不屈,压制。每当一个敌方陷入胆怯时,此伙伴永久获得+3/+3。此伙伴通过交战消灭敌方后,使相邻敌方陷入胆怯。
【银色】不屈,压制。每当一个敌方陷入胆怯时,此伙伴永久获得+6/+6。此伙伴通过交战消灭敌方后,使相邻敌方陷入胆怯。
【金色】不屈,压制。每当一个敌方陷入胆怯时,此伙伴永久获得+9/+9。此伙伴通过交战消灭敌方后,使相邻敌方陷入胆怯。
2.荒野大盗皮克觉醒

* 英雄技能
【觉醒前】主动,消耗2枚魂石:使你的魂石上限+1。如果你在下一场战斗中失败,额外受到3点伤害。
【觉醒后】主动,消耗2枚魂石:使你的魂石上限+1。如果你在下一场战斗中失败,额外受到3点伤害。准备阶段开始时,若你在上一场战斗中至少受到了10点伤害,使你的魂石上限+1。
*英雄化身
【觉醒前】
等级2,属性2/4,种族:中立
【普通】准备阶段开始时,恢复2点生命值。
【银色】准备阶段开始时,恢复4点生命值。
【金色】准备阶段开始时,恢复6点生命值。
【觉醒后】
等级2,属性2/4,种族:中立
【普通】准备阶段开始时,恢复2点生命值。若你在上一场战斗中至少受到了10点伤害,再获得1枚魂石。
【银色】准备阶段开始时,恢复4点生命值。若你在上一场战斗中至少受到了10点伤害,再获得2枚魂石。
【金色】准备阶段开始时,恢复6点生命值。若你在上一场战斗中至少受到了10点伤害,再获得3枚魂石。
荣耀竞技英雄调整
本次更新结束后,荣耀竞技模式可用英雄更换,名单如下:




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