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【创作资源申请】三国神将录

修改于04/29108 浏览综合

【创作资源申请】三国神将录

大家好,我是《三国神将录》的开发者,在 TapTap 制造上持续开发已有半个月,游戏目前未上架 ,现申请创作资源,用于进一步完善游戏内容和视觉表现。
游戏名称:三国神将录
发布类型:横版 安卓+ios端
游戏类型:SLG/自动战斗/养成/策略/回合制/多人
当前状态:已上架 TapTap,持续更新迭代中
游戏链接:试玩TapTap 制造  制造页:TapTap 制造
游戏简介
一款三国题材的自动战斗养成手游,横屏 16:9。玩家招募三国名将、排兵布阵,在百图征途中征战天下。采用服务端权威的 C/S 多人架构,支持区服系统、云存档和排行榜。策略阵容搭配,热血回合对决,重现三国经典战役。
已实现的核心内容
英雄系统:32 位三国名将(吕布、关羽、张飞、诸葛亮、赵云、曹操、周瑜等),覆盖魏/蜀/吴/群四大势力,6 个品质等级(绿→金),支持升级、升星、碎片合成
百图征途:10 大章节 × 10 张地图共 100 关(黄巾乱起、董卓入京、虎牢争锋、河北争锋、官渡风云、赤壁焚天、荆州暗战、汉中争雄、三国鼎立、神魔乱世),含普通/精英/Boss/事件/宝箱多种节点
战斗系统:3×3 九宫格阵型(前排/中排/后排各 3 人),士气系统(命中 +25、被击 +15、击杀 +30,满 100 释放战法),统率/勇武/智力三围体系,20 回合超时判负
像素探索地图:手绘 30×20 瓦片地图,支持 Tiled 编辑器导入,10 种地形(草地、森林、山地、水域、沙地、道路、城池等)
装备系统:穿戴、强化、精炼、洗练四大玩法
宝物系统:公共宝物和英雄专属宝物,支持装备、升级、合成
招募系统:消耗招募令获取英雄和碎片
商店与礼包:资源商品购买、礼包、模拟充值
阵容编辑:可视化阵型配置,前中后排自由搭配
区服系统:多区服隔离,独立存档和排行榜
多人架构:服务端权威的 persistent_world 模式,云存档,战力榜和关卡榜
创作资源用途
TapTap
TapTap
希望能获得创作资源补充,主要用于以下方向:
AI 生图:为 10 大章节生成专属场景背景插图(目前仅有黄巾和城市两套背景),为 32 位英雄补充战斗立绘和技能特效图,提升战斗画面表现力
AI 音乐/音效:生成不同章节的背景音乐(目前无 BGM,仅有 10 个战斗音效),包括主城日常、地图探索、紧张战斗、Boss 战等场景配乐
游戏素材:补充英雄技能动画帧、士兵部队动画、地图建筑和地形瓦片素材,目前部分英雄的战斗动画仅有 idle 和 atk 两帧,希望丰富动画表现
发布物料:生成游戏图标、至少 3 张高质量截图、宣传图等 TapTap 上架必需素材(目前均未上传)
开发投入与更新频率
游戏从立项以来经过 190+ 个版本迭代,平均每天都有功能更新或 bug 修复。近期更新记录:
像素探索地图系统上线(手绘瓦片地图 + Tiled 编辑器支持)
宝物系统完整实现(公共宝物 + 专属宝物 + 合成升级)
装备系统四大玩法上线(穿戴/强化/精炼/洗练)
战斗特效系统(7 种元素打击特效 + 战鼓音效)
区服系统和云存档上线
32 位英雄完整数据配置和战斗动画
后续计划继续拓展章节内容 后续计划均未实现(目前 100 图已配置完毕,需要配套的场景美术和音乐),增加更多英雄和阵营玩法,优化战斗动画和 UI 表现力,这些都需要大量 AI 生图和音频资源支持。
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三国神将录 创作资源申请
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本文只提供自由建造游戏2d类围墙方便思路,给萌新一条通天大道,下面是个人总结哈,大佬可以忽略 1.自由建造游戏需要先确定地图方向,地图瓦片,建造物,树木登场景瓦片,如何用瓦片拼接地图这里我就不教了之前有发过,也可以在taptap制造论坛精华帖找一找。 2.确实方向后我们拿2d,有高度感,正向相机视角举例子哈,看上面图一这是一片空地,我们需要做出来有高度感的围墙应该怎么做? 第一步:用ai生图,参考
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游戏简介 在霓虹闪烁的赛博都市里,把弹珠打进布满撞钉的圆盘,用连锁、倍率与元素反应轰开敌人防线。每局随机生成街区路线,收集弹珠与义体芯片,组合出雷电连锁、分裂增殖、爆破清盘、剧毒叠层等不同流派;扭蛋机里还有 12 只带永久加成的赛博公仔等你收集。 开发构思 最初只是想做一个“看弹珠在钉板上乱撞”的小玩意。后来发现,弹珠落点不可控,反而让它变成一件有趣的事:你没办法精确规划,只能在一次次意外里,把连
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2026聚光灯GameJam作品Demo,欢迎各位来玩! 游戏规则是点击创建防御塔,组合出各种奇奇怪怪的词条,最后释放闪身步躲避怪物追击的这么一个玩法~ 如果遇到不喜欢的词条,还可以把这个词条ban掉,想怎么玩取决于你😈 主角小人的形象参考的是逃生通道那个绿牌子的小人儿[表情_送花] 游戏内置排行榜、成就功能,还做了一个小小的随机起代号功能,希望大家喜欢❤️ 欢迎尝试AIISANODE #aiis
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真标题:独立开发者手记:用 AI 评测倒逼自己迭代,从 5.8 分到 7.68 分 写给所有在 TapTap 上做游戏的独立开发者。 --- 先说一句题外话 最近 TapTap 在流量机制上做了不少调整,咕咕觉得整体是好的。平台愿意把流量分给认真做内容的人,这件事本身就值得鼓励。就是运营下班放假了,游戏可一直在发布更新;总之还是希望这个方向能持续下去,咕咕相信好的游戏都会被看到的。 --- 正文:
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git clone -b 04-分享仓库 (内置公开声明txt务必阅读,内有联系方式) 解决问题如下:哒啦啦能不能正确识别龙骨,对龙骨动画的简单修改。 具体功能说明书可以git后问嗒啦啦,或者直接编辑。 这只是一个开始希望各位大佬可以在这个基础上开发出更实用的工具#游戏日常 #发现好游戏 #游戏杂谈 #
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