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【创作资源申请】三国神将录

修改于04/29106 浏览综合

【创作资源申请】三国神将录

大家好,我是《三国神将录》的开发者,在 TapTap 制造上持续开发已有半个月,游戏目前未上架 ,现申请创作资源,用于进一步完善游戏内容和视觉表现。
游戏名称:三国神将录
发布类型:横版 安卓+ios端
游戏类型:SLG/自动战斗/养成/策略/回合制/多人
当前状态:已上架 TapTap,持续更新迭代中
游戏链接:试玩TapTap 制造  制造页:TapTap 制造
游戏简介
一款三国题材的自动战斗养成手游,横屏 16:9。玩家招募三国名将、排兵布阵,在百图征途中征战天下。采用服务端权威的 C/S 多人架构,支持区服系统、云存档和排行榜。策略阵容搭配,热血回合对决,重现三国经典战役。
已实现的核心内容
英雄系统:32 位三国名将(吕布、关羽、张飞、诸葛亮、赵云、曹操、周瑜等),覆盖魏/蜀/吴/群四大势力,6 个品质等级(绿→金),支持升级、升星、碎片合成
百图征途:10 大章节 × 10 张地图共 100 关(黄巾乱起、董卓入京、虎牢争锋、河北争锋、官渡风云、赤壁焚天、荆州暗战、汉中争雄、三国鼎立、神魔乱世),含普通/精英/Boss/事件/宝箱多种节点
战斗系统:3×3 九宫格阵型(前排/中排/后排各 3 人),士气系统(命中 +25、被击 +15、击杀 +30,满 100 释放战法),统率/勇武/智力三围体系,20 回合超时判负
像素探索地图:手绘 30×20 瓦片地图,支持 Tiled 编辑器导入,10 种地形(草地、森林、山地、水域、沙地、道路、城池等)
装备系统:穿戴、强化、精炼、洗练四大玩法
宝物系统:公共宝物和英雄专属宝物,支持装备、升级、合成
招募系统:消耗招募令获取英雄和碎片
商店与礼包:资源商品购买、礼包、模拟充值
阵容编辑:可视化阵型配置,前中后排自由搭配
区服系统:多区服隔离,独立存档和排行榜
多人架构:服务端权威的 persistent_world 模式,云存档,战力榜和关卡榜
创作资源用途
TapTap
TapTap
希望能获得创作资源补充,主要用于以下方向:
AI 生图:为 10 大章节生成专属场景背景插图(目前仅有黄巾和城市两套背景),为 32 位英雄补充战斗立绘和技能特效图,提升战斗画面表现力
AI 音乐/音效:生成不同章节的背景音乐(目前无 BGM,仅有 10 个战斗音效),包括主城日常、地图探索、紧张战斗、Boss 战等场景配乐
游戏素材:补充英雄技能动画帧、士兵部队动画、地图建筑和地形瓦片素材,目前部分英雄的战斗动画仅有 idle 和 atk 两帧,希望丰富动画表现
发布物料:生成游戏图标、至少 3 张高质量截图、宣传图等 TapTap 上架必需素材(目前均未上传)
开发投入与更新频率
游戏从立项以来经过 190+ 个版本迭代,平均每天都有功能更新或 bug 修复。近期更新记录:
像素探索地图系统上线(手绘瓦片地图 + Tiled 编辑器支持)
宝物系统完整实现(公共宝物 + 专属宝物 + 合成升级)
装备系统四大玩法上线(穿戴/强化/精炼/洗练)
战斗特效系统(7 种元素打击特效 + 战鼓音效)
区服系统和云存档上线
32 位英雄完整数据配置和战斗动画
后续计划继续拓展章节内容 后续计划均未实现(目前 100 图已配置完毕,需要配套的场景美术和音乐),增加更多英雄和阵营玩法,优化战斗动画和 UI 表现力,这些都需要大量 AI 生图和音频资源支持。
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别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验
适用场景:所有在用 TapTap Code 开发游戏的小白 难度:★☆☆☆☆ 背景最近群里总有人"炫耀"一次操作花了几千积分,说实话这不是值得高兴的事——这是在告诉所有人你的开发方式有根本性问题。我也走过这条弯路,所以来说说怎么改。 积分消耗的本质是什么积分 = AI 处理的 token 数量 = 你发给 AI 的内容 + AI 回给你的内容所以烧积分的本质只有两种: 你让 AI 做了大量无效/重
精华
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本人自制游戏现已加入taptap封闭测试(仅适配安卓机型)欢迎大家前来尝试(八月十号可以正式开始游玩) 如果有建议或者bug反馈可以加入qq群928501443 #发现好游戏 #游戏日常 #浅评一下 #今天游戏圈发生了啥
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游戏链接 游戏名称 《怪物世界:悟空》 游戏类型 西游题材的即时战斗RPG 游戏简介 五百年沧海桑田,齐天大圣坠落凡尘,在秘境森林中醒来。当昔日神威不再,当金箍棒化作木剑,唯有重拾战意,从零开始,方能再次搅动这天地风云! 在《怪物世界:悟空》中,你将扮演一位失去力量的孙悟空,在危机四伏的妖魔鬼怪世界中重新修炼。从秘境森林出发,踏遍黑风山、火焰山、龙宫海域、天庭遗迹,最终重返花果山,找回自己的力量!
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精华
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没把玩法放在标题处呢,这是一款休闲养成放置类游戏。。应该是这样的吧。。。 真的搞了好久完成了10万+字的设计文档。以及架构30多个系统的体系与机制。终于,终于进入开发阶段了。。。 借助本次创作资源的申请,顺带把我之前就想说的说一说,因为我真的很需要有人能给我一些建议。 无限文鸣呢,是我想了蛮久的作品,力求打造一个高自由度的休闲养成游戏,游戏分六大职业,每个职业无废职业的体系,这里需要大家多多给建议
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