【创作资源申请】代号自选塔防

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游戏名称还未确定
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【游戏玩法】

    经典的循环圈塔防,但不是单局制,而是长线养成;
    玩家在战斗页面可以选择自动挂机或者推关卡(同一场景),挂机获得的资源可以长线养成卡牌数值;
    推关和活动奖励获得的资源可以抽取塔的部件;
核心亮点:
    本游戏的塔由3个part组成,由身体,头(角色),武器本身组成;
    三个部件各自负责不同的部分,来定义这个棋子在战场中的具体表现;
   本游戏期望可以通过棋子部件自定义实现两层涌现式玩法,
   ①第一层玩家可以组合不同被动的棋子到不同的攻击方式中,形成自己独特见解的角色;
   ②组合好的不同棋子之间也会有额外的化学反应,此为阵容搭配的第二层涌现;
  此外游戏会涉及丰富的套装系统,合成系统,让玩家自己探索某些稀有套装的搭配,稀有部件的产出,
   例如某棍子A(武器)+龙宫珍珠(道具)可以合成定海神针(武器)
   而当一个角色 同时装备 定海神针(武器)+灵猴(角色)+战神铠甲(身体,这是奎托斯的身体部件)会激活特殊套装角色--“斗战神佛”,具有额外的技能....等等效果
   同时作者也比较爱抽象,会融入很多梗进去,例如鸡战士头+背带裤+篮球=鸽鸽[表情_斜眼笑]

【游戏目标体验】

  目标明确是个大量时间挂机,累计资源后高频进行抽/合,在关卡快速验证决策的游戏,享受构建的乐趣;
  适合上班想认真听课,上学想认真工作的朋友;[表情_致敬]

【项目进度汇报】

目前还在工具搭建阶段,已经完成了75%的工具构建以及配置表构建,只差特效编辑器这个大活;
以实现的部分包括但不限于:
  【轻量级的动画编辑器】:实现武器/人物的 简单动画制作,并实装进战斗循环
TapTap
武器动画编辑器
  【骨骼/素材校准器】:利用统一骨架,支持即时换装,独立的素材校准系统,让不同大小规格的角色素材能统一成同比例的人物
TapTap
素材较准器
   【战斗编辑器】:能自由选择攻击范围,攻击形状的普通攻击编辑器;能实现非编程技术类蓝图(不是蓝图,类似于积木,但我一下忘记是哪个平台了)配置技能效果;
TapTap
攻击编辑器
TapTap
技能编辑器
   【战斗场景基本循环】:表现层战斗动态地图的画面表现等,系统层包括推关,产出,抽奖,基本合成,也包括核心循环的基本验证;
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【项目后续安排】

  目前正在制作游戏的UI编辑器
  下一步制作一个敌人的管理器(素材/动画/属性)
  最后会花点时间尝试钻研 制作一个游戏的特效编辑器,但应该只是简单尝试;在这两部完成后,会同步进行大量,高速的内容填充阶段以及附属系统的冲刺开发阶段;前3步预计5.3日截至,5.4之后开始准备冲刺开发阶段,因此想要在51来临前尝试申请3级积分计划
初版上线游戏目标,可用完整角色35+,套装角色10+
【个人情况补充】
本人在职策划,工作日比较忙,但依然每周花费完每日每周积分,希望能在这个51节日充分利用休息时间实现更高效的开发,感谢审核/评审老师的阅读;[TapTap表情|TapFamilyxdoro2_粉狗比心]
【其他情况说明】
后续会在官方论坛更新帖子,将大伙看得起的编辑器部分写成开发经验和skill[TapTap表情|TapFamilyxdoro2_粉狗跳舞]
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