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也算是从xx,世界开始玩的半老不老的玩家了
美术设计方面⭐️⭐️⭐️⭐️
地图:目前只玩了第一张图,设计上还是过关的,各种陷阱、采集、交互。风景也很不错。
人物:主角可捏脸染发,可玩性很高,别的角色也都挺好看的,就是画风有点散(好看的各有千秋)(ps:按我的说法就是打了人物mod似的)
UI:整体看起来挺干净暂时没有各种广告位(可能是我等级不够),UI画风也属于正统怪猎风,毕竟原汁原味了
游戏性方面⭐️⭐️⭐️
地图交互:采集方面,果实、矿脉、解剖等都有相应动作而且速度上比其他作品更快(世界那种瞬间采果子的除外)。还有各种收集点甚至可以提升属性(第一张图就有上百收集点)(个人意见:过于繁琐了,甚至你不去弄还不行,毕竟和属性相关。本人及其厌恶。开发组似乎就是想让你们多看看他们设计的地图?)
基建设计:看的出来开发组其实挺用心的,设计出那么多可用道具,滑翔伞、滑索等。(个人意见:对于个人来说过于繁琐了。(本人只想干与被干[表情_微笑]))
养成设计:除开怪猎本身的素材打造这一传统提升路径还有就是完全的另一条赛道了。说是别的游戏也不是不行。角色,随从 命座[表情_微笑]懂得都懂
甚至还可以提升整体属性(懒得评价这一点了心累[表情_捂脸哭]
战斗设计:按猎人的感觉,动作轻飘飘的打击感弱了。你动作是快,显得帅,各种格挡,免伤,但是你这不是武侠啊。还有就是,在装备没有碾压的情况下,我第一次感觉猎人体质这么硬[表情_微笑],在各种技能的加持下完全没吃过药。还有别的游戏捡过来的人物支援系统(那叫一个宝宝巴士呀,没有装备的情况下配合陷阱可以把怪物打的起不了身)抛去了猎人本身的厚重感、真实感、压迫感,你玩起来什么都像就是不像怪猎。(个人想法:磨刀你也给取消了,为了方便嘛,理解,但是个人不是很能接受,你可以加强各种耐磨,快磨,格挡磨,多加些这些技能给套装里面,别一刀切啊,这不是聪明,这是懒[表情_微笑]。弹药类其实也是类似的)
按普通游戏者的想法,动作不错但没王者荣耀世界帅(毕竟别人算是魔幻),人物支援不错但是没原神有特色(别人底子就不一样别人玩的元素交互),别的方面我真想不出和市场上的游戏有太大的区别
先就到这,看心情补充,其实挺失望的,但是理解,但是的但是无法接受
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