从无人问津到25万销量,中国玩家又把一款冷门独游“买爆”了
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每个游戏制作人,都有颗金子般的初心。这也是为什么以往我们采访游戏作者的时候,都会谈到一个不太可能被绕过的话题:
当初做游戏是为了什么?

然而关于这个问题,前阵子一位奥地利阿宅给出的回答却一度给不少老外干沉默了:
至今为止,他做了十年独游,起初的原因,只是为了帮助一群来自澳洲的“傻鸟”。

上述这位老哥,名叫Rafael,是一位活跃于B站的海外独立制作人,家住奥地利。今年一月上线的人气肉鸽《矮人军团自走棋》就是由他开发的游戏。


而他所说的“傻鸟”,指的是鸮(xiao二声)鹦鹉,一种只生存在新西兰的濒危物种,翅膀退化不会飞,江湖人称至臻走地鸡。

一个中欧死宅,一群澳洲笨鸟,按理来说应该属于世界上最遥远的两个物种,正常情况下八竿子都打不进一个画风里。
但事实证明,这个世界有时候就是那么神奇。

如今再让Rafael回忆,老哥会将一切的开端归功于十年前一把输掉的撸啊撸对局。彼时他因为发挥不太好,游戏结束后遭遇队友经典甩锅,劈头盖脸就是一句:
“你菜得像只kakapo(傻X)”。

kakapo,指的就是毛利语中的鸮鹦鹉,前些年,应该有不少人刷到过这玩意的表情包。


它是全球最重的,也是唯一不会飞的鹦鹉,当时仅存50余只,全部生活在新西兰,已经被列为极危物种。

因为生存环境长期不存在天敌,鸟儿的翅膀在漫长的岁月中经历了退化,最终成功演变为遇到危险只会原地发呆装死的顶级笨逼,在网上以蠢萌的鸟设声名远扬。

老哥第一时间没看明白,于是好奇心驱使之下上网一搜。结果还没来得及生气,整个人当场就被硬控了。

……不是,你看这小鸟,又憨又圆,动起来活脱脱一个小坦克一样。
这世界上竟然会有如此迷人的生物吗?


而伴随着进一步了解,Rafael得知鸮鹦鹉依旧成天在被当地流浪猫暴杀,数量少到已经需要给每只个体都安排上名字进行长期追踪保护的程度。
一股不知道从哪冒出来的使命感几乎径直占据了这位宅宅的大脑——一定得为这些小东西做点什么。

所以,做点啥呢?
宅宅四处环顾,最终将目光投向了电脑桌面。正巧那段时间,他在大学里自学了U3D引擎,平时没事就喜欢用它拼些小游戏练手。
于是,一个足以将他往后十年青春彻底套牢的想法便诞生了:

要不,将鸮鹦鹉作为主角,做个游戏怎么样?

显而易见,最开始做出决定时,Rafael的脑回路纯粹极了:
毕竟如果能够通过一款游戏让全世界玩家了解,并喜欢上这么些可爱的笨鸟,大家齐心协力为小东西的存续献上一份力量——万一成功了,对于一名游戏玩家来说,那简直不要太浪漫。

不过道理是这么个道理,看似轻飘飘一句话,真正落在肉体凡胎上,往往才能感受出究竟有多少分量。
往后几年里,Rafael几乎将自己的全部空闲时间都献给了这个怎么看都不靠谱的想法。
但结果却不怎么样。

一方面,作为一名从来没有加入过正经游戏公司的野生玩家,早年的Rafael无疑是缺乏研发经验的——虽然期间一直维持高产,先后做出了好几个手游,却始终拿不出一个像模像样的成熟作品,能用来承载他理想。
比如一开始,他先是从自己最喜欢的云顶之弈里汲取灵感,搓了款叫做《鹦鹉战略》的放置自走棋。

游戏虽然遵循了他当初的想法,将鸮鹦鹉放了进去作为主角,但整体就是个非常简单的数值对对碰,无论是流派构筑还是角色养成的深度,实际上都没有太多可以圈点的地方。

另一方面,当时作为一名在校大学生,Rafael也的确淳朴到对游戏的发行几乎一无所知。
早期的作品要么只是小范围的分发给朋友,要么就是往谷歌商店上一挂了事,然后眼睁睁看着它们在游戏的汪洋大海中直线沉底,前后没有一丝声响。

这样的境况持续了很长时间,一直到他大学毕业,找了份AI相关的工作正式上班——原本应该是事业与理想相互妥协的档口,事情却阴差阳错地迎来了转机。
这年,Rafael汲取经验后,利用业余时间在早期作品《鹦鹉战略》的基础上深化了养成系统和玩法,搭建出一款名叫《矮人:荣耀、死亡与战利品》的肉鸽放置自走棋(也就是后面的矮人军团自走棋)发布在了steam上。

然后奇迹般地,他的作品被一大批玩家看到了。

说到这估计有经验的朋友已经猜到了。
所谓奇迹,属于来自东方的神秘力量。

《矮人军团自走棋》登陆steam的时候是2023年。
时间不偏不倚,正好踩在中国主机单机市场飞速扩张的窗口上。
得益于网络直播与大批头部内容创作者的推动,当时陆续有不少海外名不见经传小众独游感受到了中式“天降正义”的伟大——Rafael与他的《矮人军团自走棋》就是幸运儿之一。


8月,游戏正式开放EA。
然后几乎毫无预兆地,一大票中国玩家踩点一涌而入,瞬间便给游戏买爆了。

据Rafael事后统计,EA前几周,游戏的销量就突破了整整五万份,其中超过70%的销量,都来自中国市场。

如此铺天盖地的阵仗,吓得老哥立马找到发行伙伴,在对方的帮助下创立了B站账号和QQ群,
见面二话不说:《谢谢你中国玩家》


当然,发现这位外国老哥如此上道,国内玩家们在礼数这块自然也是要安排到位的。
不仅分分钟将他的感谢视频顶上了百万播放。

闲暇之余,还会经常在群里以技术平平为由,忽悠老哥和他的欧服朋友们LOL团建,然后暴虐国际友人一晚上。



不过整蛊归整蛊,这个过程中除了热情好客之外,中国玩家那种对于喜爱事物近乎于狂热般的追求与钻研,老哥无疑都是看在眼里的。
许多玩上头了的好兄弟会严丝合缝地计算每一点属性对角色战斗体验的影响,

群里每隔一段时间就会出现整理文档的体验反馈和修改建议……

Steam评论区玩家留言上方成百甚至上千小时的游玩时长,对Rafael而言既是无形的压力,也是维系他继续走下去的重要力量。
往后三年,《矮人军团自走棋》历经了大小更新70多次,许多如今游戏中成熟的系统和功能优化,都是在Rafael和玩家们倾注无数时光和心血后才一点点诞生的。

玩家说给矮人们装备上龟派气功平推兽人会更爽。
老哥:安排。

玩家想要大翅膀。
老哥:小问题,下个版本就有了。

期间面对社区对于游戏的诉求,Rafael可以说是倾其所能,基本上能满足的都会满足。

也得益于EA往后老哥与玩家社区的紧密联系,《矮人军团自走棋》在基建上日趋完善,并于今年1月上线正式版。
游戏当天同时在线便突破5000,成功跻身steamDB热门排行榜。截止目前,已经斩获了超过25万的全球销量。

虽然放在行业角度上看,这并不是一个多么不可思议的数字,但Rafael依旧在最近的一次线上采访中感慨极了。
“25万。”老哥笑著吐槽道“我都看不懂这个数字到底意味着啥”。


事实上在游戏逐渐产生营收之后不久,Rafael就再度回归了全职开发的身份,如今他生活在1000人不到的小镇上,成天与多达4个千人QQ群的玩家进行着跨国对话,安静地将游戏制作当成一份职业认真耕耘,至今已有一年多的时光。

也算是上过新闻的带明星了虽说没有按照最开始所想的那样,将鸮鹦鹉做成自己游戏的主角,但在《矮人军团自走棋》后续的版本更新中,老哥还是光明正大地选择了夹带私货:将游戏中最强力的装备和饰品融入了鸮鹦鹉元素,也算是变相实现当初的承诺了。


另外在此期间,他还将一部份收入捐助给了新西兰政府开启的鸮鹦鹉恢复计划,眼瞅着该种群从十年前的50只慢慢恢复到如今的200只;甚至,老哥还以中国玩家的名义从中挑了只最肥的给领养了。


领养证书
这也意味着,一次不可思议的蝴蝶效应,事实上已经在互联网上以一种诡异的姿势发生了:
一大群中国人,被一个一厢情愿的奥地利死宅所影响,间接保护了一群来自澳洲的,濒临灭绝的傻鸟。
中国玩家:功德以奇怪的角度增加了。

值得一提的是,在整个研发过程中,Rafael大部分时间都有自己的全职工作,生活上衣食无忧,甚至期间还偶尔溜号跑去读了个博;除了最开始对于鸮鹦鹉的承诺与后续这几年来自异国他乡的期待以外,他其实并没有不得不做的理由。
但仅仅凭借这份看似并不稳固,随便找个借口便可以放弃掉的情感,老哥依旧笃定地坚持了下来。
关于这期间所支撑他的力量,Rafael曾经提到过steam评论区中一位玩家朴素的留言:“内容很丰富,很耐玩。”而在这句话之上,显示着3000多小时的游戏时长。

“当我真正理解这一点,才意识到这款游戏早已超越了“被游玩”的范畴,它承载了一段漫长岁月里,中国玩家与我并肩同行的旅程和时光。”Rafael在一期视频中由衷地感叹道。
来自两个国度,不同文化的玩家在网上萍水相逢,因为纯粹的快乐而选择相互扶持,双向奔赴。
期间谁都没有辜负谁,并最终携手完成了一个了不起的成就,大概也是这段故事最完美的结局了。
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