在这里提建议,官方能看到吗?

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本人有点轻微强迫症,每次城邑总潜力受到波动,兵舍总是会减少用以回补,就很难受。[表情_捂脸哭]
所以我想干脆每个城邑建个军城算了,但是这样兵舍要手动减少,太繁琐了,要一个城市一个城市的慢慢搞。故此提出以下建议。
①出一个批量减少农田或兵舍的快捷操作
②可以弄一个固定兵舍或农田数量,又或者弄一个出现负潜力时优先减少农田或兵舍的设置
③受限于不同城邑的总潜力不同,鄙人建议农田与兵舍的数量也得动态划分。设置一个农田与兵舍的比例 例如7:3,总潜力1000的话就是700农田与300兵舍(不过实操层面可能会考虑到潜力可能会分不成整数的情况)
④受限于不同城邑的人口上限不同,同时人口上限也受城邑等级、发展,以及后续的郡县制等一些政策的影响。考虑到实受人口上限影响最严重的莫过于本地城防军制度,全役会导致出现新的兵勇阶层,这会直接影响到城邑粮产与税收。因此可以直接在城防军制度的批量设置里显示城邑的人口上限,然后出一个可以筛选城池人口上限的操作,10w以下、10w~20w,或者干脆弄一个从上到下或从下到上的排序,玩家可以找自己所想要区分乡勇和全役制度的人口上限分水岭城邑,然后勾选多个城池批量设置。(ps:目前实行的快捷操作,也根本不快捷,每个城池还得自己点进去设置。)
⑤新出的那个建筑计划可以升级本地已有的建筑吗?例如农田、兵舍、学校、监狱、矿井之类。没有的话建议再弄一个建筑升级计划。
另外在这里问一嘴,目前那个建筑计划,是每个选到的城池单次只建造一个建筑吗?还是就只设一个总量,只要所有城邑加起来的总量相同就行?例如设置建设100座军城,勾选城邑数量为100,是平均每座城邑都建设一座,还是说只要总数达到就行?遇到没有空地的城池会跳过吗?
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