浅谈关于无双流派第三代

昨天 23:44108 浏览综合
回忆最初三石有话说介绍无双流派:
后续为上古规划的发展方向———「多流派、多阵
容」也是我今天出现想要和大家提一提的核心
内容。
全新【无双】英雄上线!【流派】体系正式登
场。
在【云梦】之后,即将登场的是新的【无双】英
雄。但与之前不同的是,【无双】不再是五个职
业为一组,而是后续新英雄的共同主题,且出新
方式也是会依据流派的特性而非职业顺序。
与此同时,我们引入了全新的【流派】概念,即
某些拥有相似技能特性的英雄组成一个特定的流
派,如爆发流、灼烧流等等,能够在某些特点的
战斗场景中取得出其不意的效果。并且我们也会
逐步翻新部分老英雄神念,使其能够加入流派体
系,继续发挥光和热。
如今再看当初已是三石没话说:
多流派呢?
多阵容呢?
流派特性?
逐步翻新?
一开始还说到做到,有逆击,有强袭,有锁魂,有翻新,有光环,互相克制,各有所长,确实不错,然而接下来又是逆击、强袭、锁魂,光环不变,这次没有翻新了,多流派呢??好吧,砍了翻新也不说啥了,流派又是一波循环也不说啥了,起码流派特性还保留,然后接下来特么又是逆击、强袭、锁魂,光环不变,吐槽光环已成摆设,所谓多流派就是三个流派一直循环已无力吐槽,但不装了,摊牌了,这次更过分了,第三次循环连流派特性都无所谓了,直接就是老套路能背刺就行,管他这的那的,新的最强,流派特性?给个流派名字就够了,越来越敷衍了,无双这是打算草草结束了吧,这么努力的船新版本,三石你真的,我哭死
TapTap
2
3