现在的游戏社交,到底是陪伴还是内耗?
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不知道大家有没有这种感觉,很多时候玩游戏的快乐,早就不是来自玩法本身了。
最开始,只是想找几个人一起开黑,聊聊天、打发时间,图个热闹。
后来慢慢发现,社交的成本,远比单机一个人玩要高得多。
要迁就别人的时间、要照顾队友的情绪、要为了配合别人改变自己的玩法。
赢了还好,一旦输了,指责、甩锅、冷暴力接踵而至,本来是来放松的,结果一肚子火。
有些圈子看着热闹,实则充满攀比、猜忌和小团体,融不进去很累,融进去了更累。
有时候宁愿一个人默默单机,安安静静,也不想再去维系一段虚假的游戏关系。
所以我一直在想,我们到底是需要游戏里的朋友,还是只是需要一个能陪自己打发时间的人?
当陪伴变成了负担,当热闹变成了内耗,这种社交,真的还有必要吗?

