游戏策划看过来

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五颗星给美工,负三颗星给策划。
首先,游戏画风真的长在我的审美上,三只猫咪也画得超可爱,看得我想上手rua一把。能看出美工在这上面花了不少心思。按理说,只要游戏内容不太拉胯,我都愿意玩到通关。
第一,永久免广卡定价过高,而且氪金点实在太多了。
别的游戏这类卡一般定价50元左右,最多不超过68。而你们直接定到98元。更离谱的是,买了98元的免广卡后,想玩得舒服点,还得再氪30元的“四叶草猫猫”——不然就会卡你,买不到稀有花种,拿不到藏品。这还没完,还要再氪18元的“盲盒权益卡”,否则菜品研发速度慢到让人绝望。
98 + 30 + 18 = 146,玩家要花将近150元,才能勉强玩得顺心一点。别的游戏买了永久免广卡后,基本不用再氪,慢慢肝就行。你们倒好,免广卡只是起点,后面还有盲盒权益卡、猫咪邀请函排着队等你掏钱。是不是非要从每个玩家口袋里都掏一百五十块钱才行?
第二,玩家前脚在论坛发攻略,教大家用花园订单刷金币,后脚你们就“优化”了。
不到一个多小时,直接下调了花园订单的上限。现在只要多完成几个订单,需要的花数量就从几个飙升到几十个,而获得的金额却一分没涨。这个“负优化”到底几个意思?
有这功夫,能不能先把园艺等级礼物的红点取消掉?能不能提高生根粉和培养基土的订单爆率?又或者优化一下宫廷订单,让玩家别再提交那些根本还没培养出来的花种?
我理解你们是怕玩家通关太快会弃游,但你们完全可以通过多出活动来延长游戏寿命,而不是用这种恶心人的方式。
最后:我氪了金还玩得难受,不敢想象零氪玩家在你游戏里一天要看多少广告,游戏体验得多差。
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