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Alpha 核心测试版开跑!

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各位使者好!
距离上次试玩已经过去了三个月,这段时间里,霁曜游戏工作室的大家进入了“闭关模式”。今天,我们终于带着诚意满满的 Alpha 核心测试版 [表情_微笑]回来了!这不仅仅是一次更新,更是一次由内而外的“重塑”。
本次测试亮点抢先看:
* 颜值焕新: 我们重绘了所有角色美术,重构了 UI 界面与地图场景。
* 挑战升级: 新增“金钱副本”与“元素试炼”两大模式。
* 深度养成: 全新的“天赋树系统”正式实装,搭配新加入的“女神祝福”技能,让每一场战斗的策略组合都独一无二。
* 内容扩张: 新增多个主线关卡,更有许多隐藏的惊喜等待你在游玩中亲自发掘。
这三个月我们呕心沥血,只为不负大家的期待。目前的版本仍处于 Alpha 阶段,你的反馈对我们至关重要。如果你有任何灵感或建议,请务必告诉我们,让我们一起把《元素爆破》磨练得更加完美!
特别说明:
本次测试为 Alpha 阶段删档测试,测试结束后游戏数据将不会保留。我们希望通过这次小规模实验,验证核心玩法的调整方向。
期愿 Alpha 核心测试顺利!截图
期愿 Alpha 核心测试顺利!
[表情_举手]由初初一个小念头, 历经多次修改,多次验证, 终迎来今天的第2次封测活动。 [表情_吐舌头]说不紧张,不担心是骗人的。 怎样也好,再多走一步吧! 只要继续坚持,继续努力,一定能制作出好玩的游戏。 期愿这朵小花,能在大家的反馈意见下,壮大成长! [表情_微笑]敬请一起为理想的游戏献上祝福。
官方
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《元素爆破》更新预告-头目车轮战!截图
《元素爆破》更新预告-头目车轮战!
虽然距离测试结束只余十多天,但也无阻呼唤「更新」的声音。 我们正在加班赶工,做个超刺激的「头目车轮战」模式, 作为大家优先测试的专属福利哦。 会在这几天上线,敬请期待~ 0_o" 什么? 还想加个「TapTap排名战」! ? 你的肝撑得住吗? 好吧,燃烧你的小宇宙吧!
官方
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2026/01/04《元素爆破》更新公告截图
2026/01/04《元素爆破》更新公告
感谢大家的宝贵意见,为完善游戏共同努力。 本次更新,先针对卡新手教学,技能异常进行更新。 >更新内容: .修正「护盾」未能发挥功效 .修正「阳炎爆 」伤害异常 .修正风精灵的觉醒技,未能增加移速 .修复已知的卡死情况 .新增「跳过教学」功能 .新增「章节通关时间」 .新增「公告」页面 祝你旅途愉快,能在更新后继续享受闯关的乐趣。 感谢您的支持与体谅,是我们带来莫大的温暖。
官方
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2026/01/05《元素爆破》更新公告截图
2026/01/05《元素爆破》更新公告
感谢大家的宝贵意见,为完善游戏共同努力。 本次更新 v0.12.5,针对UI异常、技能计算、怪物行为等进行优化和修复。 >更新内容: .优化「风射手」大招表现 .优化伤害红圈显示 .优化Boss血条UI .修复精灵技能选择画面UI异常 .修复「子弹散射」计算错误问题 .修复怪物卡在墙外问题 .修复复活后无敌帧缺失问题 .修复Boss警告显示异常 .修复胜利画面UI显示异常 .提高泉水回复量 .新增
官方
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【开发进度】三测准备中截图
【开发进度】三测准备中
大家好,感谢一直关注《元素爆破》。 这段时间我们一直在埋头开发,主要围绕玩法、关卡、美术表现和整体体验进行了不少调整与优化,放几张目前开发中的截图与大家分享。 当前我们正在准备第三次测试,希望能尽快和大家见面。截图中场景资源为开发阶段的临时占位素材,主要用于测试,正式版本将统一美术风格。 感谢大家的耐心等待,也欢迎继续关注我们的开发进度。[表情_微笑]
官方
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00:21
大招新旧对比截图
大招新旧对比
风翎的大招撞墙就直接消失,很没趣! ? 同意,难得储满了,却放了个寂寞, 那就改一改吧。 不知道加入无视障碍物 + 弹射的版本, 大家​​是否喜欢?
官方
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感谢参与试玩截图
感谢参与试玩
公测即将结束,在此向所有参与测试的玩家致谢。 感谢 TapTap 平台, 感谢每一位下载、试玩、反馈的优秀玩家。 在没有买量、没有正式宣发、 美术仍处于临时阶段的情况下, 能收获不少真实、具体、非常有价值的反馈。 这让我们确认了一件事: 「核心玩法」是值得耐心打磨的。 这对团队来说,是一次重要而踏实的验证。 .特别感谢,以下在测试早期给予支持、反馈与鼓励的玩家: (正式版上线后,将为名单内玩家准备
官方
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【今日重大更新】终极挑战 - 头目车轮战截图
【今日重大更新】终极挑战 - 头目车轮战
感谢大家的宝贵意见与热情反馈!我们一直致力于为《元素爆破》打造更流畅、更刺激的冒险体验。本次更新 v0.12.7,重点引入全新挑战模式,并针对战斗机制、UI显示和bug修复进行全面优化。让我们一起探索更深层的乐趣吧! 【重大更新】: - 新增 [头目车轮战] 模式:作为本测试版的终极试炼,玩家将连续迎战所有已登场的Boss,并惊喜挑战一位全新Boss!这个模式不只考验你的极限,还能掉落精灵碎片、金
官方
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新封面设计截图
新封面设计
尝试设计了两个新封面,再请AI加上背景, 大家觉得效果如何? 比较喜欢那个版本?
官方
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怪物制作分享截图
怪物制作分享
为了一点点的坚持,一点点的特色, 在设计怪物时,总会先画张设计图。 「史莱姆」是 RPG 中常见的怪物, 考虑它擅于分解物质,类似自然界的「降解者」, 故加上「降解者」的设定。 降解后的物质,能成为「植物」的养分, 所以在它头上加一朵「花」,以共生关系完全设计。 是不是很可爱呢[表情_吐舌头]。 原本还想制作史莱蘑,但 AI 不理解, 只能等将来有美术,再追加新品种。
官方
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