两种练宠技能办法粗测试与部分弊端对比

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练宠开头难(继承双buff宠),结尾更难(赌三buff宠),练宠的目的,如果只是想要一个增伤buff,不强考虑宠物高血量(6w以上)的话,那练宠其实很简单。
主要分成两个部分,练宠物等级,和练宠物的技能等级(为了方便区分也可以理解为技能熟练度,最高为10级)。
练宠的前提是,赌到3级以上想要的技能,这也不难理解,没3级不练
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那么,进入正题。
1.该如何选择练宠的办法?
2.两种常见的方案各自有什么弊端?
3.各自有什么优势?
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1.该如何选择练宠办法?
请先查看两种方案的示例↓
前期就能获取噼里啪啦锤
需要有一定的游玩沉淀(250的领教托环)
看不出什么特别的,对吧,再看下一个问题。
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2.两种常见的方案各自有什么弊端?
霹雳啪啦锤:
可以看到处决并不方便,总有遗漏,而且回蓝可能会断档,需要普攻补充到4蓝才能再次启动。
如果角色栏还有其他用处,等级过高又要重新换一个密闭怪多的环境(寄生兽那边有一个比较高级的)刷宠物技能熟练度。
领教气旋与群伤坦佣:
需要有一定游玩沉淀,有一个学了群伤技能的角色(拳、剑坦、魔剑等)。
一旦卡位,处决效率跟没算好伤害的剑风冲击波效果一般。
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初步对问题2.总结,这俩挂同一个多次普攻接一次技能及连招的自动化()效果其实大差不差,如果算好伤害选好场地练宠,剑风效果最优,如果没有,则无脑选择索菲亚下水道领教气旋,让群伤坦佣补刀。
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3.各自有什么优势?
剑风冲击波的优势在于没什么沉淀成本,如果突然想练宠、长期练宠,改进并研制合适的聚怪冲击波一次性处决,练宠效率会非常好。
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领教气旋群伤坦佣的优势在于角色栏利用率,装上托环,坦佣带上影袭、震地等就能无脑刷,拆下托环气旋还能刷材料,练宠、素材两不误。
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最终总结:
如果想要长期练宠且追求一定效率的,选择算好伤害的剑风冲击波、半伤气旋(这玩意儿没提是因为买不到蕾螈[表情_豹哭]);如果是游戏荒后期不知道干什么,突发奇想想练宠,则选择气旋坦佣配合的练宠技能方式。
练宠方案投票 (单选)
剑风冲击波、半伤气旋好用
领教气旋与群伤坦佣方便
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