水更新品鉴

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水的路线更新了
作者很有想法,[表情_吃瓜]水比更新前好玩多了,更新前的水太难玩了[表情_嫌弃]
更新后水的两条路径:1.通过叠层释放特殊大招。2.增加叠层效率的水波攻击。
无论是哪条路径,体积都是玩水最重要的加点。
一.在大招路径,分为两个途径,喷水和发浪,都依赖于大招的高伤害,因此除了体积,倍率提升优先级比浸润高。
1.喷水中,体积增加,一次性喷出的气泡数量也会增加,叠层更快,气泡扩大的速度也更快。气泡最大的时候爆炸伤害很高[表情_微笑]但是攻速太慢了,,水最大的问题就是功速慢。
2.发浪中,体积增加,叠层速度更快(体积大,分裂多,叠层快),浪就能更多使用。浪伤害不错,感觉没有喷水途径中气泡爆炸伤害高,但胜在数量多,范围广,感官上比喷水好玩。在浪里玩家顺着浪走则速度会增加,逆着走速度就是正常速度,[表情_吃瓜]在浪里玩家不是无敌状态,会受到伤害,特别是顺着浪走浪结束时是最容易死的时候。
二.在水波路径,攻击方式发生改变,波粒二象性和涟漪的攻击模式都提高了叠层的效率,体积高则范围大。这个路径依靠持续的攻击模式,因此提升浸润更加划算。
1.波粒二象性,个人认为是作者取名字最有创意的[表情_斜眼笑]看介绍感觉很厉害,玩起来有些失望。这个途径依靠持续攻击,而持续攻击这种玩法需要保证玩家的生存坏境,而波粒二象性的攻击速度太慢,链式反应扩张需要时间,而且这种攻击模式是一次性扔出一个水圈,让水圈自己扩散,而玩家则手无缚鸡之力,像土元素一样[表情_翻白眼],无论是相比之前水的水弹攻击还是涟漪的水波,波粒二象性的攻击方式都很不好玩。
2.涟漪,玩了之后觉得作者太有才了,波动叠加出来的时候眼前一亮(物理知识还可以这样用![表情_震惊]),感觉全方位碾压波粒二象性,不仅是水波是环绕自己的,而且攻击速度(产生涟漪)也更快了。伴随玩家走位会产生不同的攻击模式,因此考验玩家对攻击模式的理解以及走位。因此挂机玩法可能不适合玩涟漪。
总结:我个人更喜欢玩大招玩法,水波玩法没办法一次性清怪,玩的很憋屈[表情_吃瓜]
大招玩法:体积>倍率>浸润
水波玩法:体积>浸润>倍率
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