:如削金元素到底是被削了还是被加强了?
04/30258 浏览攻略
先说结论
:如削
:如削过去被认为是老大的金元素最大的特点就是高伤害(叠金debuff+无限增加的转速+没有限制的数量)和高安全性,而这次更新我认为是针对这两点进行削弱。
首先是升级时可加点的变化,将转速以及范围删去了,取而代之的是物体大小。那么这是削弱吗?
我认为是可以算作合理性调整,算小削
。虽然没了转速,但是取而代之的是战略纵深。而且之后路径的转速也不是很拖后腿,多出来的本应该增加转速的升级点也可以在其他方面升级(不看广告)。而物体大小就是范围的升级版,之后会具体掰扯
。
我认为是可以算作合理性调整,算小削
。虽然没了转速,但是取而代之的是战略纵深。而且之后路径的转速也不是很拖后腿,多出来的本应该增加转速的升级点也可以在其他方面升级(不看广告)。而物体大小就是范围的升级版,之后会具体掰扯
。金元素的两条路径:剑和电锯。
结论:剑被大大加强,电锯小削。
因为金元素的一阶段已经可以是成熟体,所以也会具体聊聊
。
。一.零阶段:范围被替换为物体大小,很明显的加强,并且可以用于后面阶段,是作者的小巧思![[表情_点赞]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/ad046261c0249e70312f834776938fe0.png)
![[表情_点赞]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/ad046261c0249e70312f834776938fe0.png)
加点推荐(1~7级):数量>物体大小>>双叠
二.剑分支
1.一阶段:弧形剑,数量化作剑影,数量越多,一次攻击的剑影越多,而剑的长宽与物体大小有关。剑影又可以发挥金元素的叠金,这种攻击模式可以完美运用所有升级加点。缺点是剑的速度有限,攻击轨迹是弧形(固定弧形),因此可能被小怪偷袭。优点:帅
。
。加点推荐:前期:数量>物体大小>双叠
后期:数量>双叠>物体大小
2.二阶段:
(1)银月:这个特别帅,像剑仙![[表情_尬笑]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/ec76b6afa6044c52412cb02b77ec74e0.png)
![[表情_尬笑]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/ec76b6afa6044c52412cb02b77ec74e0.png)
这个途径完美承接一阶段的剑,攻击方式增加了剑气,且悬浮物数量越多,每次释放剑气数量越多(保留了剑本身,规律符合一阶段)。剑气分为一次性向前射出和向四周射出,物体大小决定剑气大小以及剑的大小。多重剑气完美符合叠金特性。目前玩下来感觉是金元素观感最舒服的。
加点推荐:前期:数量>物体大小>双叠
后期:数量>双叠>物体大小
(2)万剑:个人感觉最帅的路径![[表情_歪嘴笑]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/d3bbb5202770ca4a6e8c4d2f1df241fa.png)
![[表情_歪嘴笑]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/d3bbb5202770ca4a6e8c4d2f1df241fa.png)
模式为悬浮物数量×2,每把剑独立攻击小怪(浮游炮模式),且一个小怪只受一把剑攻击,剑攻击完会回到周围。相较于银月,万剑更加牺牲了安全性,换来了更大的攻击范围,但物体大小对万剑根本没有加成,因为无论每个剑有多大,攻击范围只限于一只小怪,因此不能很好承接一阶段。
然后不知道是不是有bug,剑环绕周围,有小怪已经摸到边上了都不射出去,且万剑模式下环绕四周的剑也没有伤害,因为还没设计好就不参与评价了,如果bug修好应该又强又帅。(强是因为可以节约物体大小的升级点在其他方面了)加点推荐:数量>双叠>>物体大小(不推荐玩万剑的浪费升级点在物体大小)
三.电锯
1.一阶段:相较于原版的基础电锯,更新后将原版的分支过热电锯直接变成了一阶段就有的特性
,而且相比于原版的攻击只是一个圆圈,新版攻击变成一整个圆,但相应的,作者削了电锯的攻击伤害(原攻击×10%×悬浮物数量)
,而且相比于原版的攻击只是一个圆圈,新版攻击变成一整个圆,但相应的,作者削了电锯的攻击伤害(原攻击×10%×悬浮物数量)所以在速度不变的情况下,增加悬浮物数量并不是最优解(仅个人观点),增加攻击面积,扩大纵略深度更有性价比
。相比于原版(同样一阶段)来说,前期攻击更疲乏,但因为攻击模式的成熟,后期更有优势。
。相比于原版(同样一阶段)来说,前期攻击更疲乏,但因为攻击模式的成熟,后期更有优势。加点推荐:物体大小>双叠≥数量
2.二阶段
(1)魔法阵:金老大迎来史诗级削弱![[表情_翻白眼]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/14f5ceac32aed4a0123b4c8dd0daecf1.png)
![[表情_翻白眼]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/14f5ceac32aed4a0123b4c8dd0daecf1.png)
攻击方式为把悬浮物射出去,在能量满后释放超级大招。既不帅,伤害也不高,安全性也不足。
个人感官甚至不如一阶段,全靠攒大招,而大招释放依赖于攻击次数。而魔法阵放弃了金元素旋转在周围的优势,放弃了金元素还行的攻击速度,放弃了电锯圆形的攻击范围换成了锥形,因此攒大招速度慢;而平A速度慢,伤害低,攻击范围小。而在速度无法增加的情况下,锥射出去的攻击模式无法很好地应用金叠金的特性
,也不能很好地承接一阶段的加点(一阶段主范围,次双叠;魔法阵主数量,次范围)。而且大招释放也没有弹锯爽,综合下来拉完了![[表情_吃瓜]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/d07b262774c8a022a7dddbc39683da6b.png)
,也不能很好地承接一阶段的加点(一阶段主范围,次双叠;魔法阵主数量,次范围)。而且大招释放也没有弹锯爽,综合下来拉完了![[表情_吃瓜]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/d07b262774c8a022a7dddbc39683da6b.png)
推荐加点:数量>物体大小>>双叠
(2)弹锯:无法理解的强大![[表情_尬笑]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/ec76b6afa6044c52412cb02b77ec74e0.png)
![[表情_尬笑]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/ec76b6afa6044c52412cb02b77ec74e0.png)
这个是最牺牲安全性的,但是换来了满屏的攻击以及无法理解的高伤害
,伤害高的吓人,与一阶段的刮痧攻击形成鲜明对比。排开高伤害,优势则是攻击范围的扩大以及电锯弹射速度快。且攒满大招后一下清屏,比魔法阵强。
,伤害高的吓人,与一阶段的刮痧攻击形成鲜明对比。排开高伤害,优势则是攻击范围的扩大以及电锯弹射速度快。且攒满大招后一下清屏,比魔法阵强。缺点是因为弹射速度快(接触只攻击一下),伤害太高了,叠层基本上又成为无用属性,无法和一阶段很好承接。
推荐加点:数量>范围>>双叠
总结:金元素上版本优势为坚固的防守和高伤害,而更新后舍弃了无敌的防守,换来了更加激进的进攻,更符合金元素的意象![[表情_吃瓜]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/d07b262774c8a022a7dddbc39683da6b.png)
主攻伐,作者有意思捏。而剑路径相比较电锯能更好地承接前期的加点(不考虑有问题的万剑),最后魔法阵拉完了。
![[表情_吃瓜]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/d07b262774c8a022a7dddbc39683da6b.png)
主攻伐,作者有意思捏。而剑路径相比较电锯能更好地承接前期的加点(不考虑有问题的万剑),最后魔法阵拉完了。总体来说,强度削弱了(至少不能无脑挂机了),但是更帅了。总结:如削![[表情_吐舌头]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/945b09ff7a33dc3966007a3e87896ebf.png)
![[表情_吐舌头]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/945b09ff7a33dc3966007a3e87896ebf.png)




